Mad Max биография Места

Прохождение игры Mad Max

Начиная играть в Mad Max, всё начинается с видеозаставки. В ней вам расскажут о том, как погиб прежний мир. О том, что мёртвым повезло не жить в этом постапокалиптическом мире. О том, что родившемся «в этом аду» – жутко не повезло, ведь они не знают, какова была жизнь раньше. И о том, что те, кто смог всё-таки выжить, уже давно сломлены, «ведь они знаю, как было раньше». Вскоре, начинается сцена с самим Безумным Максом, где его преследуют, и он эффектно уничтожает своих преследователей. Но вскоре, блестящая победа оборачивается сокрушительным поражением …

Миссия – Дикарь

После весьма жестоких сцен управление переходит к вам и вверху у вас появляется первая миссия «Дикарь». Просто двигайтесь вперёд. По пути вы можете нажать на паузу и зайти во вкладку «Биографии». В том разделе имеется много полезной информации, так что будет интересно. Пройдя немного вперёд, перед вами открывается вид на застрявшую, заржавевшую, разрушенную баржу. Поднимайтесь туда и наберите там себе воды. Для этого воспользуйтесь своей флягой, чтобы восполнить запасы. Набрав воды, вам необходимо будет выпить её, чтобы пополнить своё здоровье. После этого, спускайте на другую сторону и пройдите немного вперёд. Вскоре вы натыкаетесь на незнакомого вам уродца, который около разрушенного грузовика пытается сожрать вашу собачку.

Незнакомец называется себя «Жестянщиком» и просит не убивать его, так как он знает вас. А вообще, он по большей части бредит. После разговора, можете зайти в «Биографии». В любом случае, спуститесь ниже до него. Вскоре у вас появляется задание «Найти проволку для багги Жестянщика». Но для начала «нужно пожрать». Как только вы поедите, поднимайтесь выше к отмеченному ущелью. Внутри вы сможете найти парочку патронов. Пройдя дальше, взбирайтесь по каменному выступу и пройдите немного вперёд. Вскоре вы встретите своего первого противника. Просто выстрелите в него из дробовика (он очень круто отлетает от отдачи дробовика в ущелье).

Спустившись ниже, вы увидите лагерь – вам нужно пройти именно туда. У вас сразу же появится обучающая подсказка по рукопашному бою, так что вы легко сможете одолеть этих врагов. На вас сразу же нападут трое бандитов, поэтому будьте осторожны. Не забывайте о «Мощном ударе».

Как только вы одолеете троих противников, пройдите дальше и на вас нападут ещё двое. Не забывайте так же о своём дробовике. Найденный лагерь будет носить название «Лагерь отморозков». Внимательно осмотрите это место на добычу, после хорошего и полного обыска у вас должно появиться «Место поживы: 100%», так что будьте внимательны при обыске. В любом случае, вы пришли сюда за другими предметами. Пройдите до поломанной тачки рядом, и начнётся заставка (место будет отмечено). Покопавшись, Макс находит нужные провода, так что вы получите задание «Отнести проволку Жестянщику». Возвращаясь назад, вы заметите странное «тело» наверху в пещере, но нечего страшного. Двигайтесь к уродцу. Принеся провода, вы возьмёте раненную собаку. Идите следом за Жестянщиком. Вскоре вы добираетесь до его багги.

Вам сразу же на экране покажут, как нужно управлять машинной. Кроме этого, вы получите новое задание «Проехать на смотровую площадку». Вскоре вы добираетесь до указанного места. Вместе с уродцем идти в указанное место и наблюдайте за базой врага. Вы так же замечаете, как откатывают вашу тачку. Попытка спасти тачку обречена на провал, так как тачку уже разбирают. Жестянщик предлагает вам собрать новую тачку, которая будет «Быстрее страха, мощнее песчаной бури!».

Вскоре задание «Дикарь» заканчивается с таким выводом: «Я остался без машины. Воины Члема разнесли её на куски. Мне нужна новая тачка – и срочно. Интересно, этот чокнутый механик сможет мне помочь?». Посмотрев в бинокль, вы находите новое местечко, которое сможет послужить вам в качестве мастерской для сбора нового «железа». Не забывайте просматривать «Биографии». Для того чтобы взять новое задание, доберитесь до своего нового убежища, что отмечено на карте.

Миссия – «Шедевр»

Вскоре вам наконец-то показывают основы того, из чего будет сделана ваша будущая тачка. Ваш новый друг рассказывает о том, что потребуется для создания машины и в первую очередь нужен кузов, так что вы отправляетесь именно за ним по наводке Жестянщика. Новая миссия носит название «Шедевр». Не забывайте заглянуть в «Биографии» и почитать новую информацию. Выехав из своего убежища, вы получаете задание «Проехать на Кладбище».

В какой момент на вашем экране большими красными мигающими буквами пишут «МАЛО ТОПЛИВА». Топлива мало – верно, но к частью, в Газтауне есть божественный бензак, поэтому горючего в краях, где вы находитесь, хватает. В общем, чтобы добраться до отмеченного пункта назначения, вам для начала необходимо пополнить запасы топлива, так что поспешите. Не забывайте никогда смотреть на свой «Топливомер», который будет показывать запас топлива. Итак, получив задание «Найти топливо для «Шедевра»», езжайте к ближайшей отмеченной точке на карте. Осмотрев первое место до значка «Место поживы: 100%», вы понимаете, что топлива тут нет и вообще, кто-то тут уже всё давненько обыскал, поэтому необходимо отправляться дальше. Езжайте к следующей отмеченной точке. Вероятней всего, доезжая до другой точки, у вас появится надпись «КОНЧИЛСЯ БЕНЗИН», но не стоит волноваться, вы уже рядом. Поломав кости, двоим бандитам, начинайте обыск лагеря. Как только вы находите топливо, у вас появляется задание «Заправить «Шедевр»». Топлива оказалась настолько много, что вы полностью заправили бак и ещё взяли с собой.

Теперь у вас обратно основным заданием становится «Проехать на Кладбище», так что отправляйтесь туда. Вскоре вы натыкаетесь на не защищённые, но заперты ворота. Пора воспользоваться топливом, чтобы взорвать ворота. Дальнейшая дорога будет опасна, так как местные не любят чужаков. По пути вам будут попадаться разнообразные препятствия, так что езжайте аккуратно. У вас появится задание «Найти кузов». В конце концов, вы добираетесь до указанного места, но проблема в том, что кузов будет висеть, соответственно, вам нужно его опустить. Для этого нужно подняться наверх, что можно сделать, только пройдя пещеру. У вас появится задание «Подняться на платформу с кузовами». Поднявшись наверх, вы оказываетесь около обрыва, пройти который можно лишь благодаря тросу наверху, так что цепляйтесь и перелетайте на другую сторону. Перебравшись на другую сторону, вы можете заметить, как что-то бродит в темноте, но вы не тормозите, и двигайтесь дальше. Найдя труп, вы находите и фонарь. Фонарь даст вам возможность видеть в темноте. Пройдя через ущелье, на другой стороне, сразу же около вас находится вода, так что наберите её в свою флягу. Набрав воды, вновь цепляйтесь за трос и летите на другую сторону. Кстати, не забывайте по пути собирать лом. Если вы будете внимательными и по пути нечего не пропустите, то у вас появится «Место поживы: 100%».

Как только у вас появится задание «Выбрать кузов», определите то, что вам больше нравится и спустите это железо. После спуска, неожиданно позади вас появляются новые враги «Стервятники» и, кстати, тут же вам покажут, как необходимо уклоняться. У одного из них выпадет «Заточка», поэтому не пропустите оружие и сразу же поднимайте. При помощи заточки вы сможете добить противника. Одолев группу врагов, скорее ломайте отмеченные механизмы и спускайтесь. У вас появится задание «Покинуть кладбище» и обучение по «Автомобильным боям». Вы, наконец-то сидя в тачке, сможете палить по врагам, но так же будьте внимательны, потому что по вам так же смогут палить. Кроме этого, будут падать разнообразные снаряды, которые лучше объезжать.

Покинув Кладбище, Макс сделает такой вывод: «Жестянщик называет его «Шедевр». Сейчас он не слишком похож на машину, но у него есть потенциал. Кузов мы раздобыли, однако для того, чтобы привести эту груду металла в боевое состояние, придётся потрудиться». Кстати, можете взглянуть на карту. И ещё, чтобы Жестянщик начал ремонт вашей машины, необходимо просто остановиться и подождать. Как только ремонт будет окончен, отправляйтесь в убежище.

Миссия – «Праведный труд»

Как только заставка подходит к концу, и вы получаете контроль над Максом, то сразу же пройдите влево и соберите там лом, так как на данный момент вы получили именно это задание «Собрать лом». Запомните: лом вам потребуется для того, чтобы улучшать тачку – «Шедевр» и прокачивать своего героя.

Как только вы соберёте лом, то у вас появится задача «Найти зазубренный наконечник». От машины двигайтесь вперёд к отмеченной точке. Пройдя в следующий зал, поднимитесь по лестнице. Найдя нужный предмет, вы получаете задание «Отнести зазубренный наконечник Жестянщику». Вернитесь к своему механику.

Принеся деталь горбуну, вы сразу же переходите в раздел с тачкой и можете поставить «Обычный гарпун». Кстати, если вы были внимательными и собрали весь лом в ангаре, тогда вам ещё и хватитьдеталей на установку решётки «Драка». Как только закончите с апгрейдом своей тачки, выходите с этого меню и начнётся заставка.

По окончанию заставки вам будет доступна биография «Гарпун», так что не забывайте читать. Так же вы получите новую задачу «Покинуть убежище Жестянщика». Оказавшись в Пустоши, Жестянщик вам расскажет о пугалах, которыми метят свою территорию ваши враги. Он вам так же скажет, чтобы вы протаранили эти столбы. У вас появится задача «Уничтожить пугала». Уничтожив первое пугало, на вашем экране появится надпись «Уровень угрозы понижен» и название локации, в которой вы находитесь. Вам останется уничтожить ещё два пугала, причём на одном из них вы сможете наконец-то применить установленный ранее гарпун.

Теперь у вас появится задание «Изучить лагерь со смотровой площадки», так что отправляйтесь в указанное место. Она находится не далеко. По прибытию в ключевую точку, вы начинаете проводить разведку. В левой части экрана вас познакомят с Горланом, который отвечает за поднятие тревоги и боевой дух своих товарищей. Продолжая наблюдать, вы замечаете огнемётную трубу, причём с которой вас так же познакомят. Если коротко: огнемётная труба защищает главный вход в лагерь. В конце концов, вы находите ещё и снайпера. Наверняка всем понятно, кто это такой.

После осмотра у вас появится табличка, которая расскажет об индикаторе тревоге. Итак, первым заданием вы получите «Ликвидировать снайпера». Со снайпером всё просто: быстро подъезжаете к его башне, но не слишком близко, целитесь своим гарпуном, запускаете его и дело сделано!

Теперь вы получаете задание «Вывести из строя огнемётную трубу». Для того чтобы нейтрализовать огнемёт, вновь воспользуйтесь своим гарпуном и запустите его в следующую башню, после чего начинайте тянуть. Вскоре огнемёт будет разрушен. После прорыва защитный рубеж этой базы будет уничтожен.

Получив задачу «Войти в лагерь», подъезжайте к воротам и запускайте в них гарпун, после чего начинайте тянуть. В конце концов, ворота будут разрушены. Вы оказываетесь в лагере с нефтяными насосами. Оказавшись внутри, выходите из машины. Пройдя немного вперёд, начинается заставка. После неё начинается бой. У вас появится задание «Убить Горлана». Убить Горлана вы сможете либо, выстрелив по нему из оружия, либо сломав лебёдку, благодаря которой он висит. Убив всех в этом лагере, появляется задание «Найти останки машины Макса». Идите к кузовам машин и там найдёте фотографию Макса.

«Уничтожить нефтяной насос» – это ваша следующая задача. Выбивайте двери и поднимайтесь по склону выше. Вскоре вы сталкиваетесь с новым врагом – Резателем. С него выпадет заточка. Кроме этого, тут же на вас нападает ещё двое врагов, так что разберитесь с ними и отправляйтесь дальше.

Поднявшись наверх по лестницам, вы натыкаетесь на эмблему Члема. Если вы уничтожаете все три эмблемы в этом лагере, тогда вы выполните дополнительное задание. С правой стороны находится труба, а с неё капает вода, так что пополните свои запасы. Не забывайте попутно собирать лом.

Итак, вам теперь необходимо перейти на другую сторону по мостику. Причём вам нужно как можно скорее перебежать, так как начинается сильная буря. На противоположной стороне пройдите в здание и поднимитесь внутри по лестнице. Собрав наверху лом, спускайтесь обратно вниз. Там будет проход вниз, так что воспользуйтесь им. Оказавшись внутри, идите вперёд и в небольшом зале найдёте ещё лом. Тут будет два прохода. Один ведёт в правую сторону, другой ведёт в левую сторону. Вам нужно пройти влево. Идите вперёд, спускайтесь по лестнице, подбирайте патроны, уничтожайте эмблему и собирайте лом. Вернитесь теперь обратно и идите в правый проход, где нужно поднять вверх по лестнице.

Оказавшись наверху и пройдя вперёд, вы натыкаетесь на загадочного человека, который говорит, якобы у вас одна цель и вы придёте к нему, когда дух будет готов. Но пока что это неважно, так что двигайтесь вперёд и поднимайтесь по лестнице. Наверху вам становится доступна «Ярость» и там же вы сталкиваетесь с новыми бандитами. Поломав кости всем врагам, внимательно осмотрите местность, так как тут находится последняя эмблему и лом. Кроме этого, чтобы уничтожить насос, вам нужна канистра. Добыть топливо вы сможете с правой стороны от вашей цели, предварительно выбив двери. После короткой заставки у вас появится окно, в котором покажут ваши достижения. Если вы собрали весь лом, уничтожили все эмблемы, убили всех бандитов и достали реликвию прошлого – тогда прохождение завершено на 100%. Если же нет, тогда проходить нужно более внимательно.

Вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Поднимитесь на контейнер неподалёку, и от него спуститесь по тросу вниз. Вернувшись к машине и просмотрев короткую заставку, пора теперь отправляться на встречу с таинственным незнакомцем Пустоши. Езжайте к отмеченной точке. По пути вы получите ракетницу. Когда будет проходить заставка, вам в какой-то момент можно будет распределить очки умений. Ваш новый друг Гриффа будет помогать Максу улучшать способности. Очки можно будет получать за значки, которые получить можно будет за прохождение испытаний. По приходу в ключевую точку вы не находите Жестянщика с машиной, поэтому нужно будет выстрелить сигнальным огнём из полученной ракетницы. Как только к вам прибудете ваша машины, вы сможете на неё установить нитро.

После установки нитро, вам нужно будет проехать немного дальше, где вы столкнётесь с врагами, и вам скажут воспользоваться нитро для тарана. Всего будет две вражеские тачки, так что особых проблем они вам не доставят. Выйдя из машины, вы наконец-то можете прокачать своего героя, так что не теряйте времени. В любом случае, после этого вернитесь в своё убежище, чтобы получить новое задание.

Миссия – «Навстречу безумию»

Во время заставки на ваше убежище происходит нападение, и вы вынуждены сваливать. Именно так и начинается миссия «Навстречу безумию». Вылетев на огромной скорости с судна, вы начинаете гнать вперёд. Вскоре у вас появляется задание «Проследовать за легионерами Помойки». Езжайте за тачкой, что будет ехать впереди вас. В какой-то момент начинается заставка.

Ваше убежище разрушено, поэтому нужно найти другое безопасное место. Горбун предлагает отправиться в крепость Джита. Так вы получаете задание «Проехать в крепость Джита». Новое место не самый безопасный уголок, но другого выбора нет.

По пути вы можете наткнуться на «Пункт воздушной разведки», посетив который вы сможете отметить на своей карте важные объекты. Кроме этого, это место будет служить вам пунктом быстрого перемещения. Короче говоря – очень полезная деталь. Если внимательно осмотрите всё в этом же месте, тогда сможете найти даже еду, которая восстановит вам утерянное здоровье. И ещё, в этом месте находится канистра, так что не пропусти её.

Отправившись дальше, вы наверняка столкнётесь с врагами, так что будьте внимательными. Уничтожая врагов, всегда собирайте выпавшие припасы. Добравшись до крепости Джит и проведя переговоры, вас наконец-то впускают внутрь. Как только заставка проходит, то у вас появляется задание «Заключить сделку с Джитом». После разговора с хозяином этой крепости вам необходимо отправится до Жестянщика за снайперской винтовкой. Поговорив с Жестянщиком, поднимитесь обратно наверх за деталью. Раздобыв деталь, вернитесь обратно к тачке и установите на неё «Обычную снайперскую винтовку». После этого, вы наконец-то можете сесть за руль, и отправится выполнять задания. Запомните: снайперская винтовка – это грозное оружие, благодаря которому вы сможете отстреливать своих врагов на расстоянии. Оказавшись в Пустоши, вам нужно будет пройти обучение в стрельбе из снайперской винтовки.

У вас появится задание «Поехать к проходу Мёртвого пустыря», так что пункт назначения не из близких, поэтому по пути вам встретится не один противник. Болтая с местными жителями, вы сможете получать задания и ценные сведенья, так что имейте это в виду.

Как только вы добираетесь до указанного места, то начинается заставка, в которой вам показывают дальнобоев. Подъехавши до указанного места, у вас появляется новая задача «Добраться до смотровой площадки и оглядеть «Пасть»». Выходите с тачки поднимайтесь наверх по лестницам. Поднявшись наверх, не пытайтесь сразу лезть на лестницу, которая находится немного выше. Пройдите вперёд, поверните вправо, вперёд и влево. В итоге, вы окажитесь наверху. Двигаясь дальше по железным лабиринтам, вы вскоре выходите на площадку, где вам приходится сражаться с новым врагом. Кстати, одолев которого вы сможете взять его оружие, которое напоминает весло. В бою с ним старайтесь вовремя уклоняться. Всего врагов будет трое, так что старайтесь быть осторожными. И кстати, внимательно осматривайте местность. Тут вы найдёте не только лом (всего их пять), но ещё водичку и даже реликвию прошлого. В самом низу башни находится комната. В этой комнате вы сможете подняться, наверх вцепившись за выступ, так что будьте внимательными и не пропустите его. Поднимаясь по башне, вы наткнётесь на лестницу, что ведёт вниз – там будет лежать лом. На самом верху начнётся заставка.

Спуститься с башни вы сможете благодаря тросу, так что цепляйтесь и летите вниз. Внизу вы наткнётесь на очередной лом. В конце концов, как спуститесь вниз к своей машине и своему механику, начнётся заставка. После неё задание будет выполнено и Макс сделает такой вывод: «Чтобы добраться до Газтауна, надо проехать через «Пасть». Но если мы не приведём «Шедевр» в более достойный вид, то это будет самоубийством». Теперь пора вернуться обратно в крепость. По прибытию, вам предстоит заниматься улучшением «Шедевра».

Миссия – «Классика Пустоши»

Как только получите эту миссию, то у вас появится пункт «Поговорить с Джитом». Так что поднимайтесь наверх до Джита и побеседуйте с ним. Выехав из крепости, вы получите задание понизить уровень угрозы на территории Джита, так что займитесь этим делом. Зачистив один из отмеченных лагерей, вы выполните этот пункт и получите задание «Найти нужный кузов», так что отправляйтесь к указанной точке на вашей карте. Добравшись до какой-то хибарки, сразу же со своего гарпуна убивайте одного из врагов. Всего их будет трое, но вы можете не выходить с тачки, а просто выманить их и избавиться от них на машине. Не забывайте так же, и обыскать это место. В общем, найдя кузов, у вас появится задача по установке новой детали в гараже, так что вернитесь обратно в крепость.

Установив деталь, вам дают задание «Поехать в крепость Брюхореза», так что отправляйтесь в указанное место. Добравшись до крепости Брюхореза и договорившись с ним о сделке, вы вскоре после заставки получаете управление вместе с новым заданием – «Найти электродную проволоку». Найдя деталь (она отмечена на карте), вернитесь обратно к горбуну и установите новую деталь на «Шедевр».

После установки детали Макс сделает следующий вывод: «Жестянщик назвал её «Мастер». Эта модель будет ещё на один шаг ближе к тому, что мне нужно. Газтаун по-прежнему остаётся нашей целью, но мы ещё не готовы отправляться туда». На этом задание подошло к концу, и вы можете взять следующий сюжетный квест, после выполнения определённых требований.

Миссия – «Крепкий орешек»

Итак, получив миссию, вам необходимо покинуть убежище. Покинув крепость, вы получаете задание «Найти конвой Чих-пыха». Первым делом вам необходимо найти маршрут, по которому движется конвой. Как только вы его отыщите, получите задание «Уничтожить конвойный грузовик Чих-пыха» и учтите, что дело будет не из лёгких, так что если вы заранее не подготовились, то вам будет очень и очень трудно.

Найдя конвой, вы ещё узнаёте о Ломовозах, приведя которые в крепость, вы сможете получить очень много лома, что весьма полезно, так что учтите это. Как только вы уничтожаете нужный транспорт, то у вас появится задание «Забрать украшение на капот», поэтому выбирайтесь со своей тачки и пройдите до развалин другой.

Пройдя задание, Макс делает вывод: ««Коготь» оказался приварен к чудовищному украшению на капоте грузовика. Возможно, его сможет выломать Джит, который хорошо разбирается в оружии». Теперь пора вернуться в крепость Джита и попросить его о помощи.

Миссия – «Чёрная магия»

После того, как вы взяли это задание, у вас появится подзадача «Установить громпун». Для этого спускайтесь от Джита вниз к своей тачке. Установив новое улучшение, покиньте крепость. Кстати, не забывайте заходить в раздел «Биографии». Что касается вашего улучшения, то громпун – это будет ваше самое сильное оружие из всего арсенала. С помощью этого оружия вы сможете теперь не только убивать людей, но ещё и уничтожать тачки и даже целые постройки.

Как только вы покинете крепость, то у вас появится подзадача «Испытать громпун» и на выходе появится три цели. Громпун будет иметь прицельный выстрел и быстрый. Оружие будет настолько мощным, что даже Джит услышит грохот в своей крепости. Уничтожив все цели, у вас появится задание «Проехать в проход Мёртвого пустыря». Если вы открыли быстрое перемещение, тогда рекомендуем им воспользоваться.

Добравшись до нужного места, первым делом уничтожайте ворота, причём уничтожить их у вас получится лишь при помощи тарана. Хотя я сначала протаранил, а после стрельнул с пушки. В любом случае, оказавшись внутри, у вас появится задание «Уничтожить бум-установки». В вашем деле будут мешать не только вражеские тачки, которых всего будет три, но ещё и вражеские снаряды, которые будут лететь в вас.

Разрушив бум-установки, у вас появится задание «Разрушить петли «Пасти»». Езжайте до ворот и прицельтесь там. Нужные цели вы увидите. Если вам слишком сильно мешают враги на своих тачках, то рекомендуем остановиться где-нибудь в безопасном месте и разобраться с ними, так как в дальнейшем с ними будет намного тяжелей справиться.

Разрушив петли, у вас появится задание «Сорвать «Пасть» гарпуном». Снеся ворота, вы наконец-то сможете обрести свободу. На воротах так же будут стоять враги, поэтому с ними вы сможете разобраться при помощи гарпуна. В конце концов, разрушив врата, Макс сделает следующий вывод: «Пасть, наконец разрушена: дорога на Мёртвый пустырь открыта. В Газтауне есть восьмицилиндровый мотор, но чтобы добраться до него, потребуется помощь Красноглазки».

Миссия – «Клубы дыма»

Это задание начнётся уже тогда, когда вы доберётесь до логова Красноглазки. После небольшой заставки и обсуждения плана действий, начинается новая миссия. Первое ваше подзадание «Устранить легионеров Помойки», так что скорее кидайтесь в бой. Вражеских машин, впрочем, как и солдат – очень много. Именно поэтому необходимо быть крайне осторожными. Не забывайте, что у вас есть очень мощный гарпун.

Уничтожив всю технику, у вас появится задание «Уничтожить катапульты». Разбираться с катапультами намного проще, для этого нужно: прицелиться своим гарпуном к задней части, оторвать её и далее при помощи дробовика выстрелить по открытым бочкам, после чего техника взрывается. Всего будет три катапульты, так что разобраться с ними быстро не составит труда. Так же не забывайте осмотреть после себя территорию, ведь тут будет очень много полезного лома.

После уничтожения катапульт, у вас появится задание «Добраться до крепости», причём сделать это нужно как можно скорее, внутри наверняка тоже полно врагов и они движутся к Красноглазке. Пройдя к отмеченной точке, вы натыкаетесь на противника, убить которого не составит труда. Спустившись вниз, вы видите трубу, из которой исходит огонь. Чтобы погасить трубу вам нужно отыскать питающий его топливный бак, либо же найти вентиль. Блуждать долго в подземелье не придётся, так как там всегда два доступных тоннеля и два вентиля на каждый тоннель. Перекрыв газ, огонь перестаёт идти и вам открывается дорога в другой тоннель. Пройдя по нему, вы в комнате вскоре натыкаетесь на врагов. Всего там будет четверо врагов, так что будьте осторожны. И ещё, осмотрите помещение на признаки чего-нибудь полезного.

Разобравшись с врагами, поднимитесь по лестнице выше, которая находится впереди, и наверху идите к отмеченной точке. Ищите среди развалин лестницу, так как только при помощи неё вы сможете подняться наверх. Наверху будет стоять стойка с копьями, поэтому беритесь за это оружие и начинайте швырять копья во все бочки и во всех врагов. Кинув копьё в бочку, на вашу сторону падает мост и тем самым даёт возможность перебраться на другую сторону. Кстати, как только мост падает, до вас тут же прибегает трое бандитов, поэтому разберитесь с ними. На другой стороне вас так же ждут враги – они выбегу с помещения по соседству. В общем, убив тут всех врагов и собрав лом, поднимайтесь наверх по лестницам. По пути вы наткнётесь на воду, поэтому пополните своё здоровье, если у вас совсем плохо с ним.

Идите вперёд. Добравшись до трещины, что ведёт внутрь, начинается заставка. Итак, вы видите, как бойцы помойки добрались до Красноглазки, поэтому необходимо её поскорее выручать. Неожиданный удар нанести не получается, но и со своей жизнью вы не расстаетесь благодаря рыжеволосой девушке Надежде. На этом моменте заставка подходит к концу и начинается драка. Ваше новое задание – «Победить бойцов Помойки». Врагов будет много, так что поколотить вас могут знатно, но вы старайтесь быть осторожными как обычно.

Поломав кости всем противникам, начинается новая заставка. Итак, руководитель этого сброда из Помойки убегает, взяв заложника, которого и убил у всех на глазах. Кроме этого, он держит на цепи ещё и девушку, поэтому она сбежать так же не смогла. После заставки Макс делает вывод: «Красноглазка спасена от Помойки. Будем надеяться, дело того стоило».

Миссия – «Танец со смертью»

После заставки у вас появится подзадание «Проехать в Поддюну». Отправляйтесь к отмеченной точке. Дорога не из самых близких, так что придётся проехать знатный кусок карты. Добравшись до отмеченного места, первым делом уничтожайте ворота. Разнеся ворота, проезжайте внутрь.

У вас появится задание «Войти в Поддюну» и новые заметки в «Биографии». Итак, проехав вниз, у вас появится задание «Найти лампочки». Внутри вы можете ехать на тачке, но только осторожно, так как помимо крутых поворотов, там будут ещё и ловушки. Спешить не стоит.

Вскоре вы добираетесь до мостика, который на ваших глазах поднимают, поэтому вам нечего не остается, как пройти в коридор с правой стороны. В коридоре пройдите немного вперёд и окажитесь в новом коридоре, где свернув в левую сторону вам приходится вновь двигаться по прямой. Внимательно всё осматривайте по пути, так как иногда попадаются полезные предметы, вроде патронов. Кстати, у вас появится задание «Опустить мост». В общем, пройдя по коридорам, вы вскоре оказываетесь на другой стороне, где и можете наконец-то опустить мост. Точнее говоря сломать механизм, который удерживает мост. В любом случае, садитесь в тачку и езжайте дальше. У вас вновь появится задание «Найти лампочки».

Дорога будет абсолютно линейна, при этом она будет очень длинная. Как только вы добираетесь до нужного места, то находите на верху лампочки, но вот только они наверху, а вы внизу. У вас появится задание «Добраться до лампочек». Ехать вперёд не стоит, так как там тупик. А вот с правой стороны есть лестница, так что выходите из тачки и идите к ней. Поднявшись по ступенькам, вы находите кучу трупов солдат Крикуна. Проход вперёд будет завален, но вы можете пройти боком. Кстати, не забывайте, что у вас есть фонарь. Фонарик здорово поможет в темноте. Ещё тут полно лома, так что не прозевайте это всё добро.

Идите вперёд. Поднимайтесь выше по самолёту, идите вперёд и в самом конце поверните в правую сторону. Вы окажитесь в большом зале, так что осмотрите его на ценные предметы и двигайтесь дальше вперёд. Пройдя в коридор вперёди, вы находите источник воды. Если соберётесь набрать воды, то будьте внимательны, так как сзади вас пробежит один из Стервятников. Неожиданно закроются двери – не пугайтесь. Идите вперёд и после сворачивайте в левую сторону. Тут вы заметите одного из местных жителей, а после, манекенов, которые могут напугать. На протяжении всего пути от вас будет убегать неизвестный монстр. Найдя наконец-то комнату с лампами, подходите к одному из ящиков, и начнётся кат-сцена.

Теперь вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Вскоре оказывается, что вернуться не получится, так как вам устроили ловушку в этой комнате с лампочками. Оказавшись в забаррикадированном помещении, вы получаете задание «Вырваться из засады». К вам начинаются внутрь пробираться враги и нападать на вас, поэтому вам, соответственно, приходится обороняться. Врагов будет очень много, причём постепенно обычных врагов будут сменять враги с оружием, так что бои будут становиться сложнее и сложнее. Как только вам удаётся одолеть всех врагов, что устроили вам засаду, у вас появится задание «Покинуть Поддюну». Выходите с помещения через одни единственные двери, пройдите к верёвке и спускайтесь вниз. Так же будьте внимательны внизу, в вас будут метать огненные снаряды. Скорее садитесь в тачку и валите отсюда. По пути враги на тачках будут выскакивать из земли словно жуки, к тому же всё так же в вас будут метать огненные снаряды. Просто быстро езжайте вперёд – путь весь линеен. По прибытию в Газтаун, вернувшись обратно до Крикуна, вы отдаёте ему его фонарики. А Макс делает следующий вывод: «Я дал Крикуну то, что он просил, и он записал меня на Газтаунские гонки. Но мне по-прежнему нужно найти бойца».

Миссия – «Долг нюхачки»

Добравшись до указанной точки, к некому «Ворону», начинается заставка. Поговорив с «Вороном», вы получаете подзадание «Поговорить с Наколкой». Войдите внутрь задания, что находиться по соседству и пройдите к отмеченной цели. Не забывайте так же это место обыскать на лом. Кроме этого, около здания есть вода, так что если вам нужно пополнить здоровье – идите, пейте.

Поговорив с девушкой, она выдвигает свои условия: она будет вашим бойцом и даже бросит нюхать, но только если вы уплатите её долг перед «Вороном». Идите теперь обратно к тому рифмоплёту. «Ворон» согласен, но при условии, что все деньги с выигрыша за гонку, которая будет проведена у него, достанутся ему. При этом он говорит, что для того, чтобы гонка была выиграна вами, необходимо прокачать свою тачку. Все детали, которые вам придётся установить, будут отмечены, так что вперёд собирать лом и апгрейдиться. Как только поставите все улучшения, которые требуются, вы получите задание выиграть гонку. Поднимайтесь наверху до «Ворона» и выбирайте «Трассу с бочками», после чего выбирайте тачку.

В ходе гонок, вашими контрольными точками станут бочки. Кроме этого, обратите своё внимание на таймер сверху: вам необходимо уложиться в это время. Сама гонка не сильно трудная, так что особых сложностей в ходе прохождения не возникнет. Одержав победу в гонке у вас появиться задание «Завербовать Наколку». Пройдите к ней. Сказав обдолбанной девушке, что её долг уплачен, Макс делает следующий вывод в этом задании: «Наколка теперь в моём экипаже – теперь я готов учувствовать в Газтаунской гонке. Если всё получится, скоро «Вождь» будет моим!».

Миссия – «Бессмертный враг»

Учтите, что Газтаунская гонка будет очень трудной и опасной, так что подготовьте свою тачку как следует, дабы не проиграть. Чтобы начать гонку, идите к Крикуну и там, после разговора начнётся заставка. В ходе представления на гонках вам на тачку ставят бомбу. Кроме этого, на чемпионате засветился вас старый враг, знакомый ещё с крепости Красноглазки – Помойка.

Итак, как только управление переходит в ваши руки, сразу же гоните. Вашим новым задание станет «Победить Помойку до взрыва бомбы». Во время гонок вы можете применять оружие, так что если кто-то вам мешает – избавьтесь от него. В какой-то момент Помойка начнёт разбрасывать мины, так что будьте осторожны. Как только вы разнесёте тачку Помойки, начнётся заставка. Вскоре оказывается, что в Газтаунских гонках есть одно правило: «Начинает двое, а выходит один». Вам придётся «Победить Наколку». Вас вместе с ней закроют в огромном железном куполе, который поднимут в воздух, вверху у вас появится шкала жизни Наколки, так что в бой. Когда сражаетесь с Наколкой, то старайтесь чаще уклонять от её атак с заточкой и постоянно ищите возможность парировать удар, либо же контратаковать.

На этом сюрпризы не заканчиваются, так как вручить приз чемпиону гонок пригласили Члема, которого вы пытались убить в самом начале игры. Поколотив и скинув вас вниз, у вас начинается драка. Ваше новое задание – «Победить Члема». Вновь появится шкала. Учтите, что мало того, что противник огромный, он ещё будет орудовать огромной пилой на железной палке. Чтобы нанести этому громиле больше урона, нужно пользовать яростными ударами и оружием ближнего боя. Будьте осторожны, так как в бою Члему будут помогать ещё и его прихвостни, у которых вы, кстати, сможете взять оружие.

В какой-то момент весь бой обрывается на том, что ломаются огромные трубы. Вы оказываетесь на противоположной стороне, так что вы можно сказать спаслись. На другой стороне, на вас тут же нападают бандиты, так что вновь приходиться драться. Вы получаете задание «Найти обратный путь к «Вождю»». Путь будет линеен, так что вы не заблудитесь. По пути врагов будет очень и очень много, так что просто пробежать их не получится – нужно драться. Кроме этого, по пути вы сможете найти источник воды: восстановите своё здоровье и наберите водицы во флягу.

Добравшись до нужной точки, неожиданно на вас выбегает Члем и сбивает вас. Вы вместе с ним летите вниз, и начинается вновь с ним драться. Вновь появляется задание «Победить Члема». Снеся третью часть здоровья этому здоровяку на помощь вновь приходят его солдаты. Не забывайте об оружие, так как оно очень сильно облегчит вам бой. В какой-то момент начинается заставка и один из приспешников Члема стреляет по вам из арбалета. Вы ранены и у вас нет сил, Члем пользуется этим, и вы падаете вниз, в какую-то дыру. Неожиданно вас спасает девушка, которую вы выиграли за победу в гонке. У вас так же начинаются глюки.

Проснувшись, вы понимаетесь, что ваша жизнь была спасена благодаря той девушке. С этого задания получается следующий вывод: «Я выиграл гонку, но Члем увёл приз у меня из-под носа. Придётся искать новый способ добраться до «Вождя». Походу мне остаётся только довериться наложнице Надежде».

Миссия – «Вождь»

После заставки, вы получаете задание «Добраться до гаража Помойки». Так как Помойка выжил, то пора добраться до него и завалить за то, что он каждый раз ставит вам «палки в колёса». Поверните в правую сторону и идите вперёд. Выбираясь с этого подземелья, по пути вам будут попадаться враги, так что убивайте их и двигайтесь дальше. Не забывайте так же по пути собирать лом и патроны. Оказавшись в помещении с бандитами, убейте их и поднимайте по лестнице. Двигайтесь дальше вперёд. Спрыгнув с площадки, вы внизу сталкиваетесь с новыми врагами, причём с большим количеством, так что будьте осторожны. Разобравшись с врагами, идите к отмеченной точке на дверях. Чтобы открыть двери, нужно будет взять канистру, поджечь её и кинуть в двери. Пройдя немного вперёд и выбив очередные двери, вы оказываетесь в гараже Помойки.

Вы получаете новое задание «Найти двигатель «Вождь»». Кстати, в этом же подвале с трупами есть и вода, так что если вам необходимо пополнить запасы здоровья или просто набрать воды – не брезгуйте. Поднявшись наверх по лестнице, вы наконец-то находите «Вождя», но без хозяина. В этом гараже, оказывается, ещё есть и охранники, так что необходимо избавиться от них. Перебив всех людей, опустите машину Помойки. Итак, оказывается, просто так опустить тачку не получится, потому что нужно заправить генератор, так что пора отыскать топливо для него. Канистру отыскать вы сможете в том же месте, где ранее брали канистру, чтобы разнести двери. Залив бензин, вы теперь спокойно можете опустить машину. Сев за руль тачки Помойки, вы получите задание «Проехать к храму Фритюра». По пути вам будут встречаться враги, но избавиться от них на такой машине не составит особого труда. После заставки, появляется следующий вывод: ««Вождь у меня, но уезжать ещё рано. Я ничего не обещал Надежде, но я у неё в долгу. Нужно найти её пропавшую дочь Славу».

Миссия – «Ради Славы»

После того, как вы находите няньку Славы мёртвым, то получаете задание «Проехать по следам шин». Отправляйтесь к отмеченной точке на карте. Добравшись до указанного места, разрушайте ворота, и начнётся заставка. Внутри вы узнаёте, что детей используют, чтобы те копали тоннели, так что, добравшись до места раскопок, вы получаете задание «Спуститься в шахту лифта».

Начинайте спускаться, прыгая по крышам лифтов. Вскоре вы добираетесь до лестницы, по которой сможете спуститься вниз. Внизу подпрыгните и поднимайтесь по выступу в зал. Пройдите немного вперёд и поверните в правую сторону – тут будет лестница. Спускайтесь вниз. Двигаясь дальше по крышам лифтов, вскоре начинается заставка, в которой вы на лифте летите вниз. Спрыгнув с лифта, вы слышите, что Жестянщику приходится сваливать. Вы же должны продолжать двигаться вперёд. Дорога будет линейна, так что вы не потеряетесь. Вскоре у вас появится задание «Добраться до раскопок». Кроме этого, не забывайте попутно собирать лом и патроны.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в коридоре – тут поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху начинается заставка, в которой вы видите, как Стервятники толкают ребёнка в какой-то тоннель. Вскоре они вас замечают, и начинается бой. Одолев всех врагов, подойдите до дыры. Вы находите мальчика. Мальчишка говорит о том, что новый копатель находится в другом месте. Вы получаете задание «Найти Славу». Пройдите вперёд и выбейте двери. Вы окажитесь в огромном подземном зале, которое раньше служило автомобильной стоянкой, и у вас появится три цели, так что придётся пройтись по всем трём. Всё так же не забывайте попутно собирать лом.

Осмотрев второе место раскопок, вы неожиданно слышите крик. У вас появляется задание «Исследовать источник шума». Идите к отмеченной точке. В помещение, в котором вы окажитесь, пройти на другую сторону вы сможете благодаря ущелью, что тут образовалось. В каком-то ящике вы наконец-то находите девочку. Теперь пора выбираться отсюда и вернуться обратно к Надежде. На выходе из помещения приезжает тачка Стервятником, с которой выходит Босс. Помимо него, тут будут ещё и рядовые враги, так что будьте осторожны в бою. Босс будет очень опасен тем, что в руках у него будет огромный острый молот.

Одолев врагов, у вас появляется тачка, так что посадите туда девочку и валите с этого места обратно к Надежде. По прибытию в нужное место, начинается заставка. Вернув девочку, Макс делает следующий вывод: «Слава вернулась к матери, договор выполнен. Больше меня в этом убогом месте ничего не держит».

Миссия – «Всё потеряно»

По прибытию к Надежде, Жестянщика вместе с тачкой там не оказывается, но вы узнаёте, что он отправился в своё старое убежище. Добравшись до убежища, Жестянщик оказывается, тяжело ранен и вам устроил засаду Помойка. Вам теперь необходимо одолеть Помойку вместе с его прихвостнями. После того, как вы сносите ему полную полосу здоровья, начинается заставка. Теперь пора вернуться обратно к Надежде, ребёнку и собаке, потому что видимо Члем собирается убить их всех. Добравшись до указанного места, начинается заставка. В храме вы находите мёртвую Надежду и Славу. Вывод: «Надежды и Славы больше нет. Их убил Члем. Он за это заплатит!».

Миссия – «Напиши моё имя кровью»

Макс хочет найти Члема и убить его, для этого он отправляется к его бывшему солдату, который когда «отдал» ему свою кровь. Узнав, где находится этот мерзкий поддонок, он находит его эскорт и начинается игра. Ваше задание «Уничтожить эскорт Члема». Езжайте вперёд. Вам предстоит уничтожать тачку за тачкой, причём тачки будут не из лёгких, поэтому предстоит немного повозиться с их уничтожением. Как только вы разберетесь с эскортном Члема, то вам предстоит уничтожить огромный «Земледвиг». Для этого старайтесь стрелять по открытым бензобакам. И ещё, к Члему прибудет подкрепление, так что задание вновь очень сильно осложнится. После того, как вы наносите грузовику последний удар, начинается заставка, а после неё вам остаётся выполнить последнее задание – «Протаранить «Земледвиг»».

Члему удаётся выжить, поэтому вам необходимо одолеть его в последний раз. Так как он будет на тачке, то вам предстоит искать «Бум-палки», чтобы бросать их в Члема и взрывать. Как только вы наносите Члему последний удар, начинается финальная заставка, после которой игра заканчивается.

На этом прохождение сюжетной линии Mad Max окончено. Если у вас есть замечания или же вы нашли ошибку, тогда оставляйте свои комментарии, и мы обязательно вам ответим. На это всё, удачного вам прохождения.

Подробное прохождение игры Mad Max на русском

Одна из самых разрекламированных и ожидаемых игр 2015 года — это Mad Max. Прохождение экшена в жанре постапокалипсиса заключается в гонках, боях и постоянном крафте автомобиля, на котором и путешествует одинокий воин.

Игра Mad Max — общая информация

В разработке игры, релиз которой состоялся 1 сентября 2015, принимала участие шведская студия Avalance. Mad Max вышла сразу на нескольких платформах, а именно:

  • Play Station 4;
  • Microsoft Windows;
  • Xbox One.

Макс Рокатански, именно за этого героя придется играть геймерам

Сюжетная линия создана по мотивам известного фильма «Безумный Макс», в качестве главного персонажа, которым управляет игрок, выступает Макс Рокатански. С первого ролика геймер погружается в огромный мир с бесконечными дорогами, сражениями. Общее время игры составляет 15 часов, на 100 % прохождение понадобиться больше, около 60 часов.

Кроме этого, постоянно приходится ремонтировать и усовершенствовать транспортное средство, от этого будет зависеть дальнейшее прохождение игры «Мэд Макс».

Для качественной игры компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:

  • оперативка — 6 GB RAM;
  • ОС — Windows 64-bit;
  • HDD — 32 Гб;
  • процессор — Intel Core i5-650, 3,2 GNz, AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz.

Обратите внимание! Игра получила массу положительных отзывов от критиков. Игроки также оставили большое количество комментариев касательно графики, задумки игры в целом.

Гайд про прохождению основной сюжетной линии «Безумного Макса», описание все этапов

В роли главного героя выступает Макс, миссия которого заключается в поиске «Безмолвной равнины». На его пути будет встречаться бесчисленное количество мародеров, которые пытаются его убить. Также ему нужно собирать детали для ремонта своего автомобиля.

Дикарь

В первой части, прохождение игры «Безумный Макс» заключается в поиске воды, которая поможет поправить здоровье персонажа. Найти ее можно на барже, расположенной на вершине.

Дальше нужно встретиться с Жестянщиком и собрать для него лом:

  • первый фрагмент находится в одной из палаток лагеря мародеров;
  • второй на контейнере.

После этого на карте будет отмечена машина, в которой лежат нужные провода. Их нужно забрать и отнести Жестянщику.

Обратите внимание! Если в локации собраны все интересные предметы, то должна появиться надпись «Место поживы: 100 %».

Шедевр

С самого начала нужно запастись всем необходимым, поэтому следует тщательно все осмотреть. Собрать лом, подобрать две канистры бензина, одной заправить авто, вторую использовать для взрыва ворот.

Зайти в пещеру, добраться до самого верха, затем с помощью троса спуститься вниз, тут можно забрать кузов. Дальше предстоит встреча со стервятниками, которых нужно уничтожить. Покинуть место, используя тайный проход сбоку.

Путь героя

С помощью гарпуна на Шедевре необходимо поразить Пугало, а после отправиться к смотровой площадке. Она отмечена на карте зеленым маркером, там нужно пробраться во вражеский лагерь. Уже на месте убить Горланов, но вначале стоит разобраться со снайпером на башне. А также уничтожить само здание.

Карта обновится и укажет, где можно найти реликвию — фотографию старой машины Дикаря. По пути к сокровищу следует ликвидировать Резателя с сообщниками.

Уже на месте можно восполнить процент здоровья, запастись водой, собрать металлолом. После нужно подорвать вышки, облив их бензином, в качестве награды герой получит эмблему Члема Оструса.

Обратите внимание! На этом этапе можно получить новую возможность — «Ярость Макса». Она делает героя более сильным, поэтому справляться с противниками будет проще.

Навстречу безумию

В игре Mad Max прохождение этой миссии начинается с того, что Макс оказывается на развалинах здания, недалеко от него будет виднеться воздушный шар. В этой локации можно найти следующие предметы:

  • реликвию — фотография снегохода;
  • лом;
  • канистры с бензином.

Если воспользоваться шаром, то откроется новая территория, которая называется Черная утроба. Уже там можно взять новое задание у Джита. Миссия заключается в поиске маяка, убийстве снайперов. В результате поиска можно найти новую реликвия — фотографию вертолета.

Классика Пустоши

После возвращения в крепость, вновь нужно побеседовать с Жестянщиком, который отправит героя к лидеру банды Джиту. Тут необходимо тщательно все осмотреть, чтобы понять, где искать нужные детали.

Следующее задание найти пса Динки-Ди, а также освободить рабов из лагеря. Среди них есть тот, у кого имеется рецепт изготовления черного пороха.

В этой же части можно добыть кузов на машину, он находится на стоянке под навесом. Но чтобы его забрать придется сразиться с несколькими противниками. Установить деталь можно будет в гараже.

В крепости Брюхореза, если забраться наверх и пройти левее можно найти реликвию прошлого — фото мотоцикла, а также проволоку, нужную Жестянщику. После этого откроется доступ к броне «Детка» и другим машинам для прокачки.

Крепкий орешек

В начале миссии герою предстоит зачистить лагерь, а потом проникнуть в крепость Брюхореза, именно там можно взять новый квест. Вскоре появится группа машин, из центрального авто нужно убрать водителя. Сделать это можно выстрелом из дробовика или гарпуном.

Важно! На этом уровне нужно обязательно прокачаться до 5 уровня славы — тогда можно получить два новых задания.

Черная магия

Это обучающий уровень. Герой учится владению громпуном, а также пересекает локацию Мертвого пустыря. Если все сделано правильно, то открывается новая территория Шнуровка, расположенная на севере карты.

В меню можно посмотреть биографию персонажей, улучшить транспорт в гараже, посмотреть предметы коллекции.

Клубы дыма — танец со смертью

На этих двух уровнях игры «Безумный Макс» прохождение заключается во взрывах машин, уничтожения бандитских катапульт. Дальше нужно будет посетить свалку, там находится реликвия. Проехать в Газтаун, покататься по аэропорту. Для выполнения миссии нужно выстрелить в устройство моста, чтобы он опустился, затем собрать лампочки, они находятся в комнате с гирляндами.

Долг «Нюхачки»

Нужно получить краску босса Засоса, усовершенствовать транспорт, а также стать победителем пустынной гонки. Во время соревнования нужно будет сбивать бочки, перед ними нужно снижать скорость, иначе машину будет разворачивать, а это потеря времени.

Бессмертный враг

На этом уровне будет много драки. В начале предстоит бой с Помойкой, его нужно выиграть до того момента, как взорвется бомба. Дальше состоится драка с Наколкой. Последним противником станет лорд Члем. Впрочем, он в очередной раз сбежит.

Вождь

Нужно добраться до гаража, по пути уничтожая врагов, забрать свой приз. А потом найти бензин, заправить авто и покинуть местность. По дороге к храму Фритюра будут встречаться вражеские машины, от них можно отстреливаться с помощью дробовика, также нужно быть осторожнее, это минная дорога.

Важно! Незапланированная авария может привести к поломке автомобиля, об этой проблеме оповестит раскол на экране, ездить с такой трещиной крайне неудобно.

Ради Славы

На этом уровне предстоит по просьбе Надежды спасти ее дочь Славу. Для этого нужно убить стервятников и их главаря. Лидера можно победить, используя следующие действия:

  • спровоцировать на удар с разбега;
  • уклониться;
  • ударить со спины.

После появиться много врагов, их также придется уничтожить. Девочка прячется в комнате с синей вывеской, туда можно попасть через пролом в стене, Слава находится за прилавком с мороженным.

С помощью секретных ходов можно избежать встречи с врагами, а параллельно отыскать сокровища

Все потеряно

В Храме Фритюра будет понятно, что Жестянщик украл машину Макса, поэтому необходимо добраться до старого жилища вора. Уже на месте сразиться с Помойкой и не позволить Члему расправиться с Надеждой и Славой.

Тут нужно выждать момента, чтобы контратаковать противника, все другие приемы будут провальными.

Напиши мое имя кровью

В этой части нужно вернуться в Газтаун, найти там механика Коросту. Он расскажет, где скрывается Члем, именно этого головореза необходимо догнать и уничтожить.

После этого игрок получит награду в виде:

  • машины-перехватчика;
  • черной геройской куртки;
  • дробовика Дикаря.

В самом конце можно попробовать пройти дополнительные квесты. Погонять по пустыне, поучаствовать в гонках, поубивать мародеров и синеглазок, зачистить несколько лагерей.

Здания, объекты можно взрывать с помощью канистры бензина

Что нужно сделать для выполнения на 100 процентов

Для полного выполнения заданий нужно не лениться собирать полностью дроп, а именно лом — это игровые деньги, на которые можно улучшить транспорт. Кроме этого, металлолом дают в качестве награды за каждый уничтоженный лагерь. Также добыть драгоценный металл можно разрушая вражеские машины.

Есть еще несколько секретов:

  • приезд в собственную крепость на вражеской машине дает возможность добавить ее в свою коллекцию;
  • с помощью гарпуна можно быстро выкинуть водителя из транспорта;
  • не стоит садиться за руль без запасной канистры бензины в багажнике, она же поможет взорвать препятствие на пути.

Следуя инструкции можно на 100 % пройти все миссии игры. Прохождение Mad Max на русском языке поможет сделать это быстро и без особых проблем.

Олег Брейн, блогер создавший один из лучших гайдов, советует не игнорировать дополнительные задания. Также рекомендуется играть на максимальной сложности, игровой процесс становится гораздо интереснее, геймера сильнее затягивает в игру «Мад Макс», прохождение увлекает с первой минуты и удерживает до последнего момента.

Подробное прохождение игры Mad Max на русском

Мишустин поручил к 1 июня завершить создание российского аналога App Store и Google Play

Официально: Microsoft планирует выпускать прорывные игры от японских и азиатских разработчиков для Xbox Series X|S

33 21.04.2022 13:09 от Mura

Россиянина задержали при попытке продать взломанную PlayStation 3 — он получил штраф и год ограничения свободы

30 21.04.2022 12:59 от mihuy

Мир киберпанк-фентези ждёт: Shadowrun Trilogy прибудет на все актуальные консоли 21 июня — трейлер

6 21.04.2022 12:48 от Jack

Акции CD Projekt резко обвалились — на это повлияли продажи Cyberpunk 2077, перенос «Ведьмака 3» и отказ от России

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Игра Mad Max («Безумный Макс»), прохождение которой описано в этой статье, создана по мотивам одноимённой многосерийной кинокартины. Игра создана в шведской студии Avalanche Studios. В ходе игры геймер, играя за Макса Рокатански, принимает участие в авто-гонках, усовершенствует автомобиль Безумного Макса и расправляется с его врагами.

Mad Max: общая информация

Макс — одинокий воин, ищущий «Безмолвную равнину», достигнув которой, он найдёт утешение и забудет о безумии. По дороге он убивает мародёров и восстанавливает свой автомобиль, сломанный во время одной из стычек.

Выполнение большинства заданий сводится к достижению локационных точек, отмеченных на игровой карте зелёным маркером и нахождению разнообразных предметов, необходимых для дальнейшего прохождения игры «Безумный Макс».

Играть в эту игру могут владельцы персональных компьютеров, оснащённых:

  • процессором Intel Core i5-650 или i7-3770 (3.2 или 4.4 GHz), AMD Phenom II X4 965 или FX-8350 (3.4 или 4.0 GHz);
  • оперативной памятью 6 или 8 GB RAM;
  • видеокартой bVidia GeForce GTX 660 ti или GTX 760 (2-3GB), AMD Radeon HD 7870 или 7970 (2-3 GB), DirectX 11;
  • жёстким диском 32 Гб;
  • операционной системой Windows 64-bit: 7/8.1/10.

В вышеприведенном списке указаны минимальные и максимальные параметры.

Для справки! Что касается времени, которое будет затрачено на компьютерную игру Mad Max, — прохождение основного сюжета занимает порядка 16 часов. Если же требуется 100 % прохождение игры, то геймеру стоит ориентироваться на цифру в 70 часов.

Гайд по прохождению Mad Max на русском языке

Водитель Макс Рокатански колесит по постапокалиптическому миру. В пути он подвергся нападению грабителей, остался без машины и средств, необходимых для выживания.

Дикарь

Лишившись своего авто, Дикарь вынужден продолжать свой путь пешком. Задача игрока — снабдить своего героя водой. Источник воды находится на заброшенной барже, это место на карте отмечено зелёным маркером. Набрав воды во флягу и напившись, Макс (он же Дикарь), пополняет уровень здоровья и продолжает путь.

Около своего раскуроченного грузовика Дикарь обнаруживает старого горбуна, пытающегося съесть Динки-Ди, пса предводителя мародёров. Горбуна все называют Жестянщиком, он собирает металлолом, из которого изготавливает авто-технику.

Важно! Если Дикарь будет вести себя правильно и отыщет провода для багги, Жестянщик согласится восстановить его автомобиль.

Дикарь отправляется за проводами для багги в направлении, указанном Жестянщиком. Воспользовавшись игровой картой, геймер приводит героя в ущелье, где находится труп (он помечен зелёной отметкой). Обыскав убитого и обнаружив два патрона, Дикарь использует оружие по назначению — поднявшись на вершину, убивает первого врага.

Следующий пункт назначения — вражеский лагерь. Дикарю предстоит драка врукопашную. По мере развития событий на мониторе будут появляться подсказки для геймера.

Одержав победу, персонаж снова получает дробовик и пытается пробиться в Лагерь отморозков. Здесь он будет собирать лут, пока на мониторе не появится фраза «Место поживы: 100 %».

Вскоре в поле зрения Макса окажется сломанный автомобиль. Из него герой извлечёт провода, необходимые Жестянщику для починки багги. Теперь можно подобрать и спасти раненого пса.

Первая миссия заканчивается кражей автомобиля бандитами. Жестянщик горит желанием собрать новый автомобиль, а геймер, вооружившись биноклем, ищет подходящую мастерскую. Прежде чем начать новую миссию, герои должны найти на карте место, где, победив нескольких врагов, они соберут много металлолома, необходимого для модернизации Шедевра — автомобиля Макса.

Шедевр

Жестянщик сообщает Дикарю о том, каких деталей не достаёт для модернизации Шедевра. Прежде всего, необходим кузов.

Увидев на карте несколько маркеров. Макс направляется к ближайшей точке — здесь можно разжиться металлолом. По дорогу герой убивает нескольких бандитов и получает поощрение — две канистры, полные бензина. Одна из них сразу же уходит на заправку Шедевра.

Собрав металлолом, Дикарь направляется к следующему маркеру и оказывается на кладбище. Здесь он, воспользовавшись второй канистрой с бензином, взрывает наглухо закрытые кладбищенские ворота.

Внимание! Когда герой минует кладбище, геймер должен быть внимательным и не позволить Максу попасть под минный дождь.

Вскоре будет найден кузов для багги, чтобы добраться до него, геймеру нужно провести героя через пещеру и помочь ему преодолеть обрыв.

На разных этапах прохождения Мад Макс герой будет находить источники воды и пополнять запас здоровья.

Подобрав кузов для Шедевра и отразив атаку Стервятников (ещё один вид игровых противников Дикаря), геймер должен быть готов к новому испытанию — очередному взрывчатому «дождю».

Следующая задача Дикаря — увернувшись от падающих бомб, и взорвав авто внезапно появившихся противников, добраться до ближайшего зелёного маркера.

Миссия будет считаться завершённой после ухода с кладбища, но геймер может попробовать пройти дополнительные миссии. Добравшись до места дислокации Жестянщика, Дикарь получит обратно свою усовершенствованную машину и, разговорившись с новым приятелем, получит указания относительно нового задания.

Путь героя

Поразив очередную цель (Пугало), воспользовавшись установленным на Шедевре гарпуном, герой отправляется к ближайшему зелёному маркеру и попадает на смотровую площадку, под которой расположен вражеский лагерь.

В рамках этой миссии Макс должен уничтожать Горланов — персонажей, поддерживающих боевой дух его врагов. Ближайшая цель героя — башня, в которой притаился снайпер. Уничтожив его, Дикарь должен сломать другую башню, в которой находится огнемётная труба.

Проникнув во вражеский лагерь, Макс уничтожает Горлана и расправляется с врагами. Продвигаясь к следующей точке, которая тоже отмечена на карте, геймер может воспользоваться реликвий из прошлого — фотографией старого автомобиля Дикаря, чтобы найти кузов авто. Попутно он ликвидирует Резателя и двух его сообщников.

Продвигаясь по пути, отмеченному на карте, Макс находит эмблему Члема Оструса. Здесь он может «поправить здоровье», наполнив флягу водой, текущей по трубе. Переждав песчаную бурю, герой собирает весь металлолом, которым изобилуют здешние места.

Следуя по пути, проложенному на игровой карте, Макс встречает незнакомца, утверждающего, что у них одна и та же цель и вскоре они встретятся на более высоком уровне.

Важно! Миновав незнакомца, герой поднимается на новую ступень и пополняет свой военный арсенал новой опцией — «Яростью Макса». С помощью «Ярости. » ему будет намного легче расправляться со встречающимися противниками.

Прежде чем снова вернуться к Шедевру, Макс соберёт весь металлолом, взорвёт нефтяные вышки, воспользовавшись найденной канистрой с бензином, и найдёт очередную эмблему Члема Оструса — грозы Газтауна.

Навстречу безумию

Бандиты, напавшие на убежище Жестянщика, взрывают здание. Жестянщик планирует отсидеться у старого приятеля, а Макс натыкается на развалины некоего здания, рядом с которым виднеется воздушный шар. На руинах он находит очередную реликвию прошлого (фотографию снегохода), канистру с бензином и металлолом.

Поднявшись на воздушном шаре, Дикарь обнаруживает новую территорию — Чёрную утробу. Далее герой знакомятся с Джитом, бывшим владельцем этих земель. Джит предлагает Максу сделку и тот соглашается.

Исследуя территорию, Макс обнаруживает уцелевший маяк, убивает сидящих там снайперов и находит очередную реликвию прошлого — фотографию с вертолётом.

Классика Пустоши

Жестянщик просит Дикаря вернуться к Джиту, который в состоянии достать необходимые для строительства детали. Строительство даёт геймеру новые преимущества: больше металлолома, восстановление отстрелянных патронов и здоровья, новые источники воды и больше топлива.

Жестянщик хочет вернуться на руины, некогда служившие ему убежищем и найти потерявшегося там пса Динки-Ди. Это первая дополнительная миссия, на карте она обозначена синим маркером. После завершения дополнительной миссии Джит даст героям задание — дать свободу рабам-Отморозкам и найти среди них человека, умеющего изготавливать чёрный порох.

Далее Дикарь, собирая металлолом для Жестянщика, попадает в крепость Брюхореза и находит там очередную реликвию — фото мотоцикла.

Крепкий орешек

Направляясь к Брюхорезу, Макс встречает девушку Надежду и отдаёт ей металлический веер. От Брюхореха герой узнаёт — чтобы получить новое задание, он должен:

  • Очистить лагерь Грачиное гнездо.
  • Достичь 5 уровня славы (Ящерица).

Важно! Закончив миссию, геймер получает дополнительные квесты — «Брюхо зверя» от заключённой в клетку Надежды и «Подземный поезд» от Брюхореза.

Чёрная магия

Цель этой миссии — испытание громпуна и пересечение Мёртвого пустыря. В результате перед геймером откроется доступ к новому региону — Шнуровке, который расположен в северной части игровой карты.

Клубы дыма

Жестянщик уговаривает Макса помочь лидеру Помойки, Красноглазке, обосновавшейся внутри атомной электростанции. Сейчас её атакуют бандиты, а Макс соглашается взорвать парочку вражеских автомобилей и уничтожить их катапульты.

Оказав помощь Красноглазке, Дикарь обходит её владения, собирает металлолом и находит очередную реликвию.

Танец со смертью

Макс отправляется на Свалку — место последней локации. По пути он заворачивает в Храм Фритюра, выполняет дополнительные квесты от Жестянщика и находит очередную реликвию.

Цель этой миссии — посетить Газтаун, место дислокации Крикуна, проехать по засыпанному песком аэропорту, опустить подъёмный мост, обнаружить новый источник воды и найти лампочки.

Долг Нюхачки

Макс становится участником гонок в Газтауне, ему нужен второй пилот, умеющий стрелять. Он отправляется к Ворону — организатору пустынных гонок, чтобы рассказать ему о Наколке — отличном стрелке. Теперь Наколка отошла от дел и целыми днями нюхает газ.

Наколка соглашается стать вторым пилотом при условии, что Макс выплатит Ворону её долг. Ворон, в свою очередь, приглашает Макса к участию в пустынных гонках.

Цель этой миссии — получить краску босса Засоса, модернизировать Демона скорости (автомобиль) и выиграть пустынную гонку.

Бессмертный враг

В Газтауне начинаются гоночные состязания. Макс должен опередить Помойку — местного чемпиона. В случае победы он получит чемпионскую машину («Вождь») и девушку Надежду.

Неожиданно правила изменяются и на машину Дикаря устанавливают бомбу, которая должна взорваться через 7 минут после старта. Кроме того, гоночная трасса изобилует дрейфующими минами, а автомобиль Помойки изрыгает огонь.

Обратите внимание. В рамках этой миссии Макс должен победить Наколку и Члема, а затем забрать автомобиль Помойки.

Вождь

В начале этой миссии герой должен завершить то, что было начато в убежище Фритюра и выполнить все задания пустоши. Для прохождения миссии Дикарю придётся найти и установить двигатель Вождя, подъехать к храму Фритюра, после чего переустановить двигатель Вождя на Шедевр.

Ради Славы

Надежда просит Макса спасти Славу (дочь Надежды). Чтобы пройти миссию, Дикарю предстоит убить членов банды стервятников, сразиться с их боссом, найти и вернуть Славу.

Всё потеряно

Добравшись до Храма Фритюра, Дикарь обнаруживает, что Жестянщик сбежал на его машине. Макс принимает решение наведаться в старое жилище Жестянщика. Тем временем беглец попадает в плен к Помойке и Члему.

Чтобы выполнить первую часть миссии, герой должен сразить Помойку и помешать Члему убить Надежду и Славу.

Напиши моё имя кровью

Обнаружив тела убитых женщин, Макс возвращается в Газтаун и отыскивает Коросту — механика, который знает, где может скрываться Члем. Цель этой миссии — догнать и убить Члема.

Геймер, завершивший прохождение, получит машину-перехватчика, дробовик Дикаря (классический вариант) и чёрную кожаную куртку героя. Окончив сюжетную игру, юзер может принимать участие в побочный миссиях, гонках и зачистках.

Что нужно сделать для выполнения всех миссий на 100 процентов

Стопроцентное завершение всех миссий подразумевает использование всех текстовых и видео-подсказок, посещение всех промаркированных локационных точек и достижение всех поставленных целей.

В ходе игры Макс должен будет поразить врагов, избежать расставленных ловушек и добыть реликвии прошлого.

Обратите внимание. Блогер Олег Брейн советует геймерам, прошедшим все миссии, не бросать игру и продолжать совершенствоваться, выполняя дополнительные квесты.

Прохождение игры Мэд Макс заставит гаймера почувствовать себя героем нашумевшей кинокартины. До конца дойдёт самый внимательный, умеющий вовремя применять подсказки в форме текстовых и видео-сообщений. Судя по комментариям игроков, прошедших все миссии, игра настолько затягивает, что практически каждый геймер принимает условия дополнительных квестов.


источники:

http://www.mmohelper.ru/igry/mad-max-prokhozhdenie/

http://gamemag.ru/articles/146565/mad-max-prokhozhdenie