биография Альтаира Ибн Ла Ахад

Биография Альтаира Ибн Ла Ахад

ОБЩИЕ ДАННЫЕ: Год рождения: 1165 A.D.
Возраст: (на момент игровых действий) 26 лет (Assassin’s Creed); 24, 26, 63, 82, 92 года (Assassin’s Creed: Revelations).
Вес:

180 см.
Гражданство: Сирия.
Появляется в: Assassin’s Creed, AC: Altair’s Chronicles, Assassin’s Creed: Bloodlines, Assassin’s Creed II (короткая сцена), Assassin’s Creed: Revelations.
Особенности характера: Как правило, дисциплинированный и сосредоточенный. Отважен и целеустремлен. Характерна вспыльчивость и чрезмерная гордость.
Особые приметы: Отсутствует безымянный палец на левой руке, имеется шрам на губе.
Способности: превосходно владеет холодным оружием, талантливый трейсер, умеет сливаться с толпой, обладает «орлиным зрением».

Альтаир — великолепный убийца, один из самых лучших во всём Братстве Ассассинов. Никто никогда не знал, откуда этот ребенок попал в Братство будучи еще совсем маленьким. Про его детство не сказано ни слова, да и вряд ли кто-то знал хоть что-то о раннем детстве будущего ассассина. Кем были его родители нам так же неизвестно, не зря же, в имени Альтаира есть слово: «Сын Никого». Известно лишь, что он родился в Персии, во времена Крестовых Походов.

Момент, с которого можно уверенно рассказывать историю Альтаира — день, когда он попал в Братство Ассассинов. Тогда он был еще совсем ребенком. Видимо, уже в детстве мальчик проявлял отличные для убийцы способности, чем заслужил внимание Братства в целом, и его предводителя, старца Аль-Муалима.

Само посвящение в Братство, да и сама жизнь там была очень сложной. Многочасовые тренировки, закалка духа и разума, боли от ошибок и падений. В конце концов, Альтаиру пришлось отрезать безымянный палец на левой руке. По одной причине – это было сделано для того, чтобы лезвию потайного клинка на левой руке ничего не мешало. Также это считалось некой меткой Братства. Не самой заметной, но видной. То, что нужно.

Альтаир был далеко не самым покладистым учеником. Частенько грубил и был наглым в отношении своих братьев ассассинов. Был вспыльчивым, хвастливым и самолюбивым. Не один раз нарушал Кредо Ассассинов. Но всё это ему сходило с рук — Аль Муалим очень ценил своего ученика, видя в нём немалый потенциал.

С таким складом характера сложно иметь друзей. Альтаир не был исключением. Многие его уважали и даже пресмыкались перед ним. Иные недолюбливали и завидовали. Одной из самых значимых фигур в его жизни станет Малик, другой ассассин, частенько выполнявший поручения старца вместе с Альтаиром. Малик также, как и многие, недолюбливал Альтаира, и лишь кредо Братства удерживало их от драк, что, однако, не мешало постоянным ссорам и затяжным спорам, в которых Альтаир, как правило, одерживал победу.

Вскоре Альтаира вместе с Маликом и Кадаром, братом Малика, отправляют на важное задание по приказу Аль Муалима. Он отправляет своих учеников в Храм Соломона, где находится лагерь тамплиеров. Старец приказывает ассасинам выкрасть из крепости важный артефакт, не поднимая тревоги. Но уже во время исполнения задания, Альтаир нарушает кредо Братства, убивая невиновного.
После этого Альтаир находит в храме гроссмейстера ордена, Роббера де Сабле, у которого и хранится артефакт — яблоко Эдема (Райское яблоко/Адамово яблоко). Альтаир решает прикончить Роббера, хоть и было сказано, что убивать его нужно только «в случае крайней необходимости». Несмотря на уговоры и споры своих напарников, Альтаир решается на открытую атаку. В итоге, Малик мешает Альтаиру убить Роббера в самый последний момент. Альтаир оказывается схвачен Роббером и выброшен за пределы храма. Что произойдет с его братьями, он узнает позже.

Он возвращается в Масиаф, докладывая Аль-Муалиму о провале. Старец огорчен и зол тем, что его лучший ученик, на которого он рассчитывал в этой очень важной, по его убеждению, миссии, возвращается с одними лишь извинениями. Но тут же появляется Малик, с поврежденной левой рукой и артефактом. Малик рассказывает о предательстве Альтаира и о том, что он ослушался отданного приказа. Брат Малика, Кадар был убит во время сражения. Обсудить произошедшее просто нет времени — через минуту Масиаф оказывается наполнен войсками ордена тамплиеров.

Отбив атаки, старец ордена приказывает Альтаиру, и его другу, воину Рауфу забраться на высокую башню и спрыгнуть с нее вниз, пытаясь доказать тамплиерам, что ассасины готовы бороться до самого конца и им не ведом страх перед смертью. Само собой, после прыжка оба ассассина выживают — ведь прыгали они в стог сена, оставленный на земле под башней. Потом Альтаир обходит войско тамплиеров с тыла и активирует хитроумную ловушку, уничтожая основные силы ордена, в результате чего Роббер вынужден отступить.

Но даже несмотря на огромную помощь Альтаира, оказанную совсем недавно, Аль-Муалим казнит ученика, прилюдно.
Разумеется, он не собирался убивать нашего героя. Старец очень ценил своего ученика и потом, только ему была по плечам работа, которую возложит на него вскоре Аль Муалим. А казнь только показывает справедливую систему наказания Братства, ведь для железной дисциплины Аль-Муалим не может делать исключения в лице любимчиков.
Однако, Альтаир был полностью понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных лиц в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.

Так, Альтаиру приходится заново начинать свою практику практически «с нуля». У ассассина, лучшего в Братстве отнимают всё оружие! Но ничего не поделать — Альтаир вынужден слушаться повелителя. Кроме всего, почти все ассассины в Братстве стали ненавидеть его и всячески унижать колкими выражениями и шутками.
Для начала, старец даёт задание вычислить и привести предателя из Масиафа. Потому как выяснилось, что кто-то открыл ворота тамплиерам еще до начала осады. Дав минимум информации ученику, Аль Муалим уходит на покой, а Альтаир спешно принимается за дело. Его учат, как новичка, как должны действовать ассассины. Так, какой-то из братьев рассказывает Альтаиру методы вычисления жертвы. Хотя, Альтаир сам всё и рассказал, но у брата был приказ. Повторение — мать учения. Подслушав и украв нужные бумаги, Альтаир находит предателя и приводит его к Аль Муалиму. Несмотря на пылкие речи старца, предатель так и не решил раскаяться, что послужило его немедленной казни.
Альтаир прошёл испытание, но всё только начинается. Муалим говорит, что Альтаиру предстоит забрать 9 жизней. Девять жизней в обмен на его. Рассказав ученику все тонкости, приказывает приступать к делу.

Альтаир очень хочет искупить вину и приступает к работе. Так, сначала он убивает видного купца в Дамаске, затем лучника из Иерусалима и так далее, вычёркивая имена из списка. Постепенно, убивая одну цель за другой, Альтаир понимает, что его жертвы связаны между собой. Каждая из девяти жертв перед смертью раскрывала часть плана насильственного захвата мира Тамплиерами. Кроме того, постепенно росло уважение Аль Муалима, который видел и ценил старания своего ученика. Так, Альтаир под конец полностью возвращает свой титул и снаряжение.
Что же касается Малика, который возненавидел Альтаира после случившегося, то главный герой, который поборол в себе гордость спустя длительное время, просит прощения у своего брата, на что тот отвечает: «Я не принимаю твоих извинений, потому что ты уже не тот человек, который был со мной в храме Соломона. И тебе не за что просить у меня прощения.»
Из этих слов можно сделать вывод, что Альтаир понял свои ошибки и исправился.

Дойдя до последней жертвы в списке «плохих парней», Роббера де Сабле, с которым Альтаир уже «познакомился» в Храме Соломона, Альтаира ждала ловушка: тамплиеры почуяли опасность и подготовились к встрече. В результате нелегкой битвы Альтаир добирается до жертвы, но понимает, что это не Робер. Вместо него была женщина, Мария, тоже тамплиер. Она же и рассказала обманутому ассассину о том, что его уже давно ждали. Альтаир решает пощадить Марию и идёт искать истинную цель дальше. Пробившись через сотни противников и убив последнюю, девятую жертву, он отправляется домой в Масиаф. Оказывается, что Аль Муалим предал Братство — использовал древний артефакт, яблоко Эдема, для порабощения населения Масиафа, а Альтаир убивал тех, кто хотел завладеть артефактом, конкурентов Аль Муалима. В тяжёлом бою ассассин убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.

В Assassin’s Creed: Bloodlines, сюжетно следующей после оригинальной игры, Альтаир отправляется в Кипр, чтобы продолжить борьбу с орденом тамплиеров. Те как раз строят зловещие планы, имеющие отношение к местному Архиву, заполненному книгами и артефактами.
Альтаир узнает много нового и сближается с девушкой-тамплиером Марией.

Артефакт открыл Альтаиру массу нового, неизведанного. Так, Альтаир создаёт доспехи, которые просто идеально защищают тело своего владельца. Новый скрытый клинок, со множеством улучшений и корректировок. К примеру, больше не требовалось отрубать безымянный палец из-за доработанной конструкции. Поняв, что артефакт обладает поистине огромной силой, Альтаир решает использовать его по максимуму, без вреда окружающим, а затем спрятать как можно дальше от других. Он пишет Кодекс Ассассинов, в котором подробно излагает все свои мысли, открытия и находки. Когда-нибудь все его труды очень помогут наследнику — средневековому ассассину Эцио Аудиторе.

В 1247 году недалеко от Масиафа Альтаира разбудил купец по имени Мухлис. Вскоре на них напали бандиты. 82-летний Альтаир легко справился с одним из них, но был атакован оставшимися двумя. Вместе с Мухлисом они сумели отбить атаку, после чего купец повез Альтаира к себе домой в Масиаф, чтобы залечить раны. После того как Альтаир пришел в себя, он начал организовывать восстание в Масиафе. Однажды в городе он встретился с Тазимом Аль-Саифом, сыном Малика, который выразил свою преданность старому Кредо. Собрав группу из 20 преданных старому Кредо ассасинов и жителей Масиафа, Альтаир начал восстание. Повстанцам легко удалось проникнуть в крепость Масиафа, так как многие из ассасинов в крепости не пытались сопротивляться. В конце концов Аббас и Альтаир встретились лицом к лицу.

Аббас все еще не верил рассказу Альтаира о смерти его отца, он послал своих самых преданных людей атаковать Альтаира, но тот возвел руку в сторону Аббаса и впервые воспользовался созданным им скрытым пистолетом. Умирая, Аббас сказал, что вскоре он узнает всю правду.

После этих событий Альтаир вновь стал Грандмастером Ордена Ассасинов в Масиафе. Вскоре он собрал библиотеку и запер ее за пятью печатями, а затем попросил своего сына Дарима в 1247 году пригласить венецианских путешественников Никколо и Маффео Поло в Масиаф. Им он рассказал историю своей жизни, которая была записана в журнале.

В 1257 году на Масиаф напали монголы. Кроме Альтаира и оставшихся там ассасинов, там был ещё родственник легендарного Марко Поло — Никколо. Он забрал у Альтаира печати и спрятал их в Константинополе. Никколо предлагал престарелому Альтаиру, а ему было 92 года, покинуть Масиаф, но Альтаир отказался. Он направился в библиотеку, приказав своему сыну, Дариму, спрятать книги, а также жить в мире и любить семью, и прощается с ним. Альтаир закрывает дверь библиотеки, зайдя внутрь, тушит все факелы, прячет Яблоко Эдема в тайнике за двумя каменными дверьми, садится на стул и умирает, оставляя в руках печать-артефакт, который много лет спустя найдёт Эцио.

Assassin’s Creed — 15 лет. Вспоминаем игры об Альтаире Ибн-Ла’Ахаде

Что будет, если взять The Legend of Zelda, добавить в неё живые города из GTA, приправить это элементами боевой системы c паркуром из Prince of Persia, поведением врагов из Hitman или Splinter Cells, заменить подземелья на квесты а-ля «разведай/выследи/устрани» и в конце всё это скрестить с историей разных стран и эпох? Конечно, выйдет Assassin’s Creed.

В этом году серии о мастерах скрытых убийств исполнится 15 лет. В честь выхода переиздания трилогии Эцио Аудиторе на Nintendo Switch я решил вспомнить про другого героя, о котором Ubisoft часто забывает, хотя этот персонаж заслуживает не меньшего внимания, нежели сын флорентийcкого банкира. Конечно, я имею в виду Альтаира Ибн-Ла’Ахада. Учитывая, что истории Эцио и Альтаира тесно связаны друг с другом и в чём-то похожи, почему бы не вспомнить игры, посвящённые философичному хашишину.

Assassin’s Creed

1191 год. Третий крестовый поход. После двухлетней осады английский король Ричард Львиное Сердце и французским монарх Филипп-Август взяли Акру. В то время, как Филипп принял решение вернуться во Францию, Ричард продолжил завоевание и готовился к походу на Иерусалим. Вскоре состоится битва при Арсуфе, где Львиное Сердце нанесёт поражение султану Салаху ад-Дину (Саладину). Спустя год, после сражения у Яффы, будет заключено перемирие на три года, по которому христиане получат право на свободное посещение своих святынь.

Однако история игры не о попытке европейцев вернуть контроль над Святой землёй. В это же время лидер братства ассасинов Аль-Муалим поручает трём своим воинам выкрасть из храма Соломона, что находится в Иерусалиме, таинственную реликвию. На месте лидер группы не только нарушает заветы своего братства, убив случайного старика, но и выдаёт себя и своих товарищей оказавшимся в святыне тамплиерам. С потерями и огромным трудом отряду удаётся получить артефакт, но в ответ крестоносцы начинают штурм Масиафа, крепости хашишинов. Аль-Муалиму и его последователям удаётся отбить атаку не без помощи чуть не провалившего добычу реликвии воина. И хоть последний нарушил три основные заповеди ассасинов: не убивай невиновных, действуй скрытно и не подвергай братство опасности, вместо казни юношу разжаловали и позволили восстановить свою честь. Для этого ему предстоит выполнить ещё одно задание: найти и убить девятерых людей, которые играют немалую роль в третьем крестовом походе. Так и начинается история Альтаира Ибн-Ла’Ахада.

Сразу сделаю небольшую оговорку. Для понимания того, на каком фоне разворачиваются события Assassin’s Creed, я в основном пользовался «Историей Крестовых Походов» Жозефа-Франсуа Мишо. Частично, я бы назвал это своей ошибкой, так как это исследование было сделано ещё в начале XIX века и написано в лёгком художественном стиле. И потому я старался параллельно сверятся с другими источниками: журналами, переводами статей, лекциями. К сожалению, я это делал весьма хаотично, и Мишо остался у меня основным источником. Я не претендую на то, что способен воссоздать картину событий 1191 лучше разработчиков из Монреаля, но это пригодится, чтобы лучше разобрать то, как игра показывает этот поход.

Я считаю спорным выбор фона, на котором разработчики решили рассказывать историю Альтаира. Тема крестовых походов, как и любого масштабного исторического события, сама по себе непростая: подковёрные игры, борьба за влияние, масштабные бои, где люди погибали тысячами. А в этом походе ещё множество поистине странных событий, где, признаться честно, хорошо бы смотрелись мастера скрытых убийств. Взять смерть немецкого императора Фридриха Барбароссы, который утонул в реке при загадочных обстоятельствах. Разработчикам необязательно упоминать всё, но хотя бы в основные моменты погрузить игрока стоит для понимания исторического фона. Особенно, когда среди жертв главного героя встречаются реальные люди, которые на самом деле участвовали в третьем походе.

Но, кроме небольших отсылок на определённые события, игра тему похода не раскрывает. Создатели даже не объясняют те моменты, на которые ссылается. Та же резня в Айядии, где из-за затянувшегося процесса передачи заложников и нерешительности Саладина Ричард приказал казнить около 2700 пленных мусульман (в игре это действие приписано не английскому королю, а одной из целей Альтаира), просто упоминается без контекста.

Подобное есть в подаче исторических фигур. В одном диалоге игра мельком упомянет конфликт некого Конрада Монферратского и Ричарда Львиное Сердце. При прохождение, признаюсь, я плохо запомнил этот момент, так как он упоминался лишь в одном диалоге. Мне пришлось даже искать текст диалогов на английском, чтобы немного вспомнить о чём была эта сюжетная линия. Изначально я думал, что противостояние было между Уильямом Монферратским, отцом Конрада, и Ричардом, так как в игре показано именно это. При этом у меня сложилось ощущение, что Монферраты это некие бунтующие дворяне, которые прибыли вместе с Ричардом на Святую землю и начали тут же плести против него интриги, а Конрад был каким-то молодым рыцарем с амбициями из-за того, как показан его отец.

На самом деле история этого противостояния куда сложнее. В случае успеха третьего крестового похода кто-то должен будет занять место правителя Иерусалима. На корону претендовали двое: Конрад Монферратский и Ги де Лузиньян. Первый был родственником Филлипа-Августа и новым мужем Изабеллы Иерусалимской, сестры покойной королевы Сициллы. Второй — предыдущий правитель Святой земли и ключевая фигура в политических интригах, которые принесли Саладину власть над Иерусалимом. История Ги и его пребывания на Святой земле — это огромный клубок из подковёрных игр, на которые может уйти не одна статья и не один месяц изучения материала. Но, несмотря на больше негативную оценку де Лузиньяна, некоторые исследователи всё-таки пересматривают его роль в тех событиях.

Опуская некоторые детали, принять решение о следующем монархе должны были правители Англии и Франции. И каждый из них выбрал кандидата, который был ближе им, Филипп-Август — Конрада, Ричард Львиное Сердце — Ги, который ещё и оказал английскому королю помощь в осаде Кипра. В итоге было решено, что Ги оставит за собой титул короля Иерусалима, однако после его смерти власть над Палестиной перейдёт Монферратам. В конце похода, когда Ричарду пришлось вернуться в Англию и местная знать назвала своим лидером Конрада, Львиному сердцу пришлось признать его “королём”. Хоть властвовать над Иерусалимом Конраду было не суждено при любых обстоятельствах: в 1192 его зарезали в Тире наёмные убийцы.

Что же касается маркиза Уильяма V, отца Конрада и жертвы Альтаира, то он был свидетелем важных событий падения Иерусалима. Незадолго до этого он прибыл на Святую землю навестить своего внука, маленького короля Балдуина V, сына Сициллы от первого брака с первенцем маркиза. На тот момент Уильяму было около семидесяти лет. В 1187, прямо перед сдачей Иерусалима, старик попал в плен к Саладину. После захвата святого города султан двинулся на Тир и скорее бы взял и этот город, если бы не прибывший туда Конрад, который успешно возглавил оборону. Тогда лидер мусульман предложил рыцарю сделку, либо тот сдаёт ему Тир и получает отца с владениями в Сирии, либо старик становится пушечным мясом во время осады. Крестоносец не пошёл на провокацию и выбрал пожертвовать отцом. Но всё обошлось. Саладин перекинул войска на взятие Триполии, а спустя год старого Уильяма всё таки освобождают из плена, и в 1191 он умирает в Тире.

В Assassin’s Creed вместо старика на седьмом десятке жизни игра подаёт мужчину средних лет, которому примерно столько, сколько было его сыну в исторических реалиях. К тому же вместо обитания в Тире, игра сделала Уильяма регентом Акры. Сами разработчики признались, что изначально хотели добавить Конрада. Подозреваю, именно его планировали сделать жертвой хашишина. Но тут, скорее, сыграла нехватка ресурсов. По ходу своего путешествия Альтаир исследует три города: Акру, Дамаск и Иерусалим. Странно то, что мусульманский мир представляют два населённых пункта, а христианский всего один. Это при том, что и мусульмане, и христиане в игры показаны одинаково, только существуют в разных декорациях, архитектурных традициях и слушают разную пропаганду. И получается, что большую часть времени игрок противостоит соотечественникам мусульманам, а не христианам, коих куда больше продвигали в промо-материалах. Возможно, создатели планировали добавить в игру ещё Тир, но из-за нехватки времени им пришлось от него отказаться. А ход с заменой сына на отца объяснили тем, что сценаристы провели расследование и выяснили, что незадолго до своей смерти Уильям посетил Акру, и ради исторической «достоверности» решили добавить его в игру.

Я выбрал историю Конрада и его отца как самый яркий пример того, как первый Assassin’s Creed рассказывает о прошлом. При фразах разработчиков, что они воссоздали города в том виде, в котором те существовали в 1191 и о погружении в эпоху, об третьем крестовом походе Assassin’s Creed ничего не рассказывает, кроме того что он был и в нём сражались христиане во главе с Ричардом и мусульмане под предводительство Салах ад-Дина. Даже причина похода упрощена до того, что обе стороны страдают ксенофобией и проповедуют разные религии. Я вполне мог бы допустить такую мотивацию, если бы Альтаир общался только с простым людом а сама война была полностью на фоне, но в сюжете всё подаётся так, будто всё крутится вокруг этого похода. Не помогает даже то, что в одном моменте разработчики сняли с себя обязательства перед игроком и объявили, что всё это альтернативная история с вкраплением исторических фактов.

Справедливости ради некоторые любопытные детали в игре можно заметить. Воины христиан иногда говорят на французском, что можно воспринимать как намёк на участие не только англичан, но и представителей других европейский нации. Не удивлюсь, если такие языковые отличия есть и у их противников. Или нередко показывают перенос грузов на голове, что весьма распространено среди восточных культур и стран.

Но, если игра не о столкновении двух миров, тогда о чём же она на самом деле? Как и последующие части, Assassin’s Creed рассказывает о противостоянии ассасинов и тамплиеров. И в этой версии истории это не просто наёмные убийцы и религиозные воители, а могущественные тайные организации с огромной агентурой по всему миру. Обе стремятся привести человечество к лучшему будущему, однако, если у ассасинов есть вера в свободу воли и моральные принципы, за которые они предпочитают не выходить, тамплиеры же стремятся к тотальному контролю и в своём рвении повернуть ход истории в нужное русло готовы прибегнуть к любым, даже неэтичным методам. По сути основной конфликт Assassin’s Creed — это противостоянием двух доведённых до гротеска тайных организаций с одной целью, но разными способами её достижения.

И именно храмовники, на мой взгляд, в первой части получились более харизматичными. Кроме самого Альтаира, Аль-Муалима и Малика, бывшего подчинённого главного героя, который ценой своей руки и добыл артефакт из храма Соломона, на стороне ассасинов особо запоминающихся героев не нашлось. Даже того же Малика я упомянул из-за ярко показанного конфликта с Альтаиром.

В это же время каждый из девяти агентов тамплиеров даже при появлении пары раз за всю историю раскрывается с нескольких сторон, особенно в предсмертной исповеди перед главным героем. И это не только один из самых интересных кусков игры с весьма любопытными позициями, но и хорошая демонстрация того, насколько сильно меняются взгляды хашишина на окружающие события. Не меньше раскрыть образ каждой жертвы помогают обстоятельства, при которых ассасин решает их умертвить, и то, как они себя ведут во время убийства.

Здесь первая часть вышла атмосферной внутри своей истории. Даже при излишне идеализированном и упрощённом подходе к сеттингу. Как бы кто не писал или показывал средневековье, рыцарские идеалы и христианские/мусульманские догмы далеко не единственные двигающие силы того времени в тех регионах. Лишь выдуманный младший брат Саладина, тоже жертва Альтаира, говорит, что ему нужны были власть и влияние, а не какой-то возвышенный идеал. Так что сюжет Assassin’s Creed — это нечто само в себе, но не лишённое шарма или достоинства.

С игровым процессом, как и с историей, всё также непросто. Я специально начал эту работу с того, что Assassin’s Creed это не развитие Принца Персии, которого многие упоминают из-за восточного сеттинга и предыдущей крупной работы Ubisoft Monreal, а собрание идей из разных франшиз. Да, «Ассасины» изначально создавались как перезапуск Принца и в них остались элементы паркура трилогии Sands of Time, но новая серия сохранила за собой лишь прыжок, правда автоматический во время бега и в некоторых моментах заскриптованный, и хождение по балкам с лазанием по стенам, чего для исследования средневековых трущоб вполне достаточно.

И здесь у всей серии есть некоторые недоработки. По сути прыжки в игре зависят от количества деталей в мире и угла камеры, из-за чего при множестве возможных переходов «ассасины» иногда неправильно выбирают следующую платформу или объект, за который можно зацепится во время лазания по стенам. Хотя сильнее всего это касается именно прыжков. Да, это некритично для большей части игры, но может испортить прохождение в паре моментов. Так как Альтаир не умеет плавать, а местами ему понадобится прыгать по брёвнам и лодкам, игра может не обнаружить следующую платформу и утопить персонажа у прибрежья Средиземного моря.

От восточного путешественника новой тогда серии, на мой взгляд, досталась и боевая система, которая лично у меня больше ассоциируется с самой первой игрой о Принце 1989 года. Только это уже не дуэль один на один, а противостояние с целым отрядом, что, отчасти, и создаёт сложность в поединке. Для ответных действий игрок должен быстро подмечать их движения, чтобы предпринять правильные контрмеры. И, как и в старом Принце, главный герой и его оппоненты находятся на равных условиях. Если Альтаир может схватить врага и отбросить его или выйти из захвата, то последний также этим не брезгует. Вместо же бесконечных чередований парирования и контратак до момента, пока кто-то не собьётся, основа новой боевой системы лежит в том, чтобы правильно подгадать момент. Если в нужную секунду спарировать атаку, Альтаир сразу нанесёт контрудар. Это основной боевой приём, так как ближе к середине оппоненты начнут сами парировать удары. В первой части из-за подобного поведения врагов обычные атаки менее эффективны, и, отчасти, бесполезные. В теории, если нажимать на атаку после того, как меч героя соприкоснётся с вражеским оружием, ассасин сразу выполнит следующий удар. Проведя такое комбо некоторое время и без запинки, главный герой должен добить несчастного защищающегося красивым приёмом.

Признаюсь, что здесь больше ассоциации, нежели что-то другое. Не исключаю, что боевую систему придумали с нуля, однако именно такие у меня вышли впечатления.

При рассказе о сюжет, я забыл упомянуть ещё одну деталь. Согласно лору серии каждый человек хранит на генетическом уровне воспоминания своих предков. И история Альтаира показана не через него самого, а через его потомка, бармена Дезмонда Майлза. В один прекрасный день парня похитила некая корпорация Абстерго, которая на деле принадлежит тамплиерам, и поместила его в прибор Анимус, через который Дезмонд и наблюдает за похождениями далёкого предка. Этот сюжетный ход немного влияет и на игровой процесс: бармен может перезапустить любой эпизод в истории, таким образом дав игроку возможность переживать его несколько раз. Единственный недостаток в том, что придётся заново слушать брифинги с Аль-Муалимом. Если есть желание вернутся только ради дополнительного контента, невозможность пропустить речь главы братства и обязательные эпизоды с обучением после них выводят из себя.

И, если брать во внимание оформление, то в нём сильно заметно влияние The Legend of Zelda, в частности Ocarina of Time: те же условные сердечки, мини-карта, которая больше напоминает компас, интерфейс доступных команд и количество припасов при выборе дальнобойного оружия, в случае с ассасинами метательные ножи. По трейлеру с E3 разработчики ещё планировали добавить арбалет, но, видимо, сделать его не хватило времени. К тому же Альтаир больше полагается не на разнообразие арсенала, а на отточенные годами навыки. У каждого вида действий героя две стойки, верхняя и нижняя. Чаще всего верхняя состоит из улучшенных или противоположных навыков нижней: маскировка/быстрый шаг, атака/контратака, захват/уход, лёгкий толчок/сильный и так далее.

Вместо Ocarina of Time, я решил поставить Twilight Princess, так как она вышла за год до Assassin’s Creed и поддерживает широкоформатное разрешение.

Со здоровье всё проще и одновременно сложнее. Его функцию исполняет индикатор связи между Дезмондом и воспоминаниями Альтаира, и до третьего Assassin’s Creed он выглядит именно как сердечки из приключений Линка. Разве что, вместо разбивания ваз и скашивания травы в поисках лекарства, связь восстанавливается автоматически, если хашишин некоторое время не получает урона. Усилить её можно несколькими способами: спасением обычных горожан от произвола стражи и подъём на обзорные точки. Если выполнять эти действия в каждом городе, к последним жертвам Альтаир будет наведываться с максимальным возможным запасом здоровья.

Есть и другие способы улучшить синхронизацию между протагонистами: находить разбросанные по миру флаги и шпионов тамплиеров. И даже в полезности этих действий я не уверен: игра то даёт бонусы за флаги и шпионов, то нет. И это типичные зельдовские квесты с осмотром каждой щели в открытом мире: ракушки из The Link’s Awakening, короки из Wind Waker и Breath of the Wild, пауки из Ocarina of Time. Хоть Assassin’s Creed и выделяет свои предметы по особому, собирать их без гайдов — убивать время. Такой контент не отмечается на карте мира, а при размерах и количестве деталей собираемые предметы нередко растворяются в окружении. Всего по игре разбросано около 400 флагов, что даже для тогдашних проектов Nintendo было бы перебором. Для части из них придётся ещё немного продвинутся по сюжету: Альтаир начинает своё путешествие без некоторых навыков и возвращает их за убийство своих целей.

При выходе на палестинские просторы, которые соединяют все регионы, в голове звучит главная тема The Legend of Zelda: огромные просторы с холмами и горами, где даже разрешено кататься на лошади. Но, к сожалению, в этой зоне нет активностей, которые бы смогли заинтересовать игрока. Та же Zelda, начиная с Link’s Awakening на GameBoy успешно приносила разнообразие в игровой процесс, в том числе и в подобные локации. А Assassin’s Creed ничего не предлагает, кроме осмотра небольших деревенек, поиска флагов и подъёма на вышки.

Последние, наверное, один из символов как Assassin’s Creed, так и других игр Ubisoft. Осмотрев город и просторы сверху игроку откроется подробная карта местности и отметки важных событий. Но, как в первой, так и в большинстве последующих игр, разработчики нередко дублируют подъёмы и к концу приключения от одинаковых вышек сильно устаёшь. Ещё бич именно первой части в том, что они расположены так близко, что возникает недоумение от надобности двух обзорных точек на расстоянии 20 метров друг от друга. Но зато прыжок веры с высоты средневековых башен в ближайших стог сена срежиссирован эффектно. Жаль, что не всегда видно куда прыгать, и иногда даже падение в сено заканчивается смертью.

Есть и некоторые другие проблемы с миром игры. В нём нет способов быстро перейти из одного места в другое, кроме как вернуться к Аль-Муалиму после убийства тамплиера. При портировании на ПК создатели немного этого вопрос пересмотрели и после выхода из крепости ассасинов игрок может выбрать куда переместиться. Однако эта возможность доступна лишь после брифинга с начальством и выхода из замка ассасинов. В остальное время остаётся добираться до нужных локаций своим ходом.

Но и большую часть времени Альтаир проведёт в населённых пунктах, а не на просторах Палестины или в беге из одного поселения в другое. Каждый город поделён на три региона, которые будут открываться постепенно по сюжету. И именно в этой части своего игрового процесса Assassin’s Creed из The Legend of Zelda превращается в смесь Hitman (или Sprinter Cell со слов разработчиков) и GTA, но без убийств мирных жителей, что можно делать, но это будет вредить синхронизации Дезмонда с воспоминаниями предка, и угона транспорта. И жители в игре не просто декорация, а являются огромным геймплейным фундаментом. У местных бандитов можно красть метательные ножи, к сожалению единственный источник их пополнения, спасённые от произвола власти учёные или обычные жители прячут Альтаира от стражников или помогают скрыться.

Однако горожане куда чаще доставляют неприятности. Бандиты, если провалить кражу, накинутся на хашишина с кулаками. Голодающие попрошайки не дают пройти и постоянно ошиваются вокруг героя. Потерявшие товар или упавшие из-за столкновения жители нередко бранят убийцу на всю улицу. Городские сумасшедшие и пьяницы вовсе привлекают ненужное внимание, даже если их не трогать. После смерти третьей или четвёртой жертвы стража на многие неудачные взаимодействия будет реагировать молниеносно и, казалось бы, несущественный инцидент закончится горой трупов по всей улице или убийством времени на побег и поиск укрытия: стога сена, учёных, мирно сидящих граждан, небольших садиков на крышах. И нет даже смысла прятаться, если главный герой до сих пор на виду у разгневанных блюстителей порядка.

Понять насколько сильно Альтаир привлекает к себе внимание можно по эмблеме Абстерго возле шкалы синхронизации. Если символ раскрыт и на нём изображён глаз, стражники уже ждут от хашишина подозрительных действий. Если глаз исчезает, а символ мигает красным — игрок как-то себя выдал. Жёлтый цвет — стража начинает терять свою цель из виду, что говорит о приходе момента для поиска укрытия. Избежать неприятностей можно излишне медленной и аккуратной ходьбой по городу, чего вряд ли понравится игроку. И потому чаще придётся исследовать выбранный город по крышам. Но и там придётся иметь дело с редкими проблемами в платформинге и лучниками, которые “вежливо” попросят спустится вниз. Но до того, как они успеют выпустить стрелу, можно отправить их на встречу с их богом: метательные ножи в первой части убивают мгновенно.

И в такой среде придётся вести подготовку к убийству тамплиера. Но перед этим Альтаиру нужно ещё провести расследование и узнать как можно больше о своей жертве. В этом ему помогут остальные ассасины в городе и местные жители, которые поделятся полезными сведениями взамен на помощь. Всего для каждого тамплиера доступно шесть заданий, однако для получения одобрения на устранение достаточно выполнить лишь три. Все миссии довольно однообразные: подслушать разговор, допросить глашатая, который решил поменять пропаганду на выгодную тамплиеру, украсть сведения у гонца, собрать флаги за определённое время и незаметно устранить кого-то в людном месте.

С последним игроку сильно поможет знаменитый скрытый клинок, для которого ассасины в первой части отрезали пальцы. И у истоков серии это был исключительно инструмент стелза, хотя в последующих частях станет одним из основных оружий в бою. Идея проста: Альтаир подходит и тихо обнимает жертву, а мирные жители спустя несколько секунд замечают, что ей резко стало плохо. В этой части клинок полезен только для одиночных убийств. Если у цели есть напарник или рядом ходит стражник, то он почти сразу заметит неладное и вступит в схватку.

На первый взгляд, все поручения кажутся довольно простыми, однако во время выполнения могут сыграть непредвиденные осложнения. Например, заказчик Альтаира попросил устранить цель без привлечения внимания. И вот всё сделано, главный герой отправляется сдать работу, однако по пути он случайно сбивает девушку с вазой на голове. Это замечает стража и устраивает потасовку. Задание в конце провалено и его приходится начинать заново. Или во время похищения письма у местного торговца, внезапно главного героя толкает сумасшедший, и на это обращают внимание городской патруль. Только после очередного перезапуска, когда площадь усеяна трупами крестоносцев, Альтаир крадёт это злосчастное письмо.

Пять типов заданий ещё и явно мало, чтобы разнообразить прохождение шести квестов. Потому при портировании игры на PC разработчики заменили некоторые из них на новые миссии: пробежку на крыше из одной точки в другую, сопроводить союзника, бесшумно убить лучников на время и разрушить лавки нечестных торговцев. Но с выросшим числом миссий их прохождение осталось таким же однообразным и больше напоминает дополнительный контент, нежели основной. Чем то это ещё и похоже на геймдизайн платформеров Nintendo, где за определённое число предметов, игрока пускают к боссу и дальше по игре.

От остальных миссий охота на храмовника отличается и особыми условиями, как я написал в сюжете, место смерти отлично раскрывает характер объекта, и тем, что нередко враг попытается сбежать или заранее подготовит ловушку для хашишина. Если завершены все миссии, то в меню можно посмотреть подсказки того, как лучше подойти и устранить тамплиера. Об последнем я узнал лишь после прохождения игры, и так или иначе даже без знания советов сам сообразил до некоторых троп, так как немало времени уделил разведке города.

Только для убийства одной цели желательно собрать все подсказки. Имею я в виду философа Джубаира Аль-Хакима. Этот учёный переоденет своих помощников в те же наряды, что он носит сам, и распределит их по всему району. А данные с заданий дают подсказки того, где будут находится именно ученики Джубаира, и из них можно сделать вывод, куда пошёл настоящий философ. Тут и интересно, что задания на самые полезные советы расположены в самых людных местах, и сама концепция того, что жертву требуется вычислить среди нескольких самозванцев. При этом Джубаир озвучивает в своей предсмертной исповеди далеко не самую глупую мысль.

Первая Assassin’s Creed даже для своего времени далеко не самая ровная игру. Она вобрала в себя достаточно идей, чтобы стать чем-то новым для игроков, особенно на фоне стагнирующих в те годы The Legend of Zelda и игр от Rockstar Games, но ей явно не хватает проработки ряда деталей. Опуская слабую историческую достоверность при вроде бы точном воссоздании декораций, из серьёзных недостатков сразу лезут однообразные испытания, перетянутый сбор предметов и отсутствие каких-либо нарративных заданий, будь они хотя бы бытовыми. Можно отметить и способ рассказа истории. Важная информация подаётся рывками, между которыми огромная пауза, из-за чего ряд деталей выходят из головы.

Как я прочитал, Ubisoft ещё и провела для первого Assassin’s Creed отличную PR-компанию, обеспечив серии продажи, будущее и больше времени разработчикам на доработку игрового процесса. Вместе с этим издатель выпустил ещё три проекта c участием Альтаира: приквел Altair’s Chronicles для Nintendo DS и телефонов, продолжение оригинальной игры с дополнительным заголовком Bloodlines для PSP и Assassin’s Creed Revelations, где от лица Эцио показан финал истории хашишина. Revelations же больше относится к циклу об Эцио Аудиторе и потому в данной работе её опущу. Всё равно у меня в планах разбор коллекции об этом персонаже. Так что переходим к.

Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles

Изначально я думал также опустить эту игру, так как кроме некоторых отсылок, она ничего общего ни в игровом процессе, ни в других аспектах с оригинальной Assassin’s Creed не имеет. Разве что в ней можно увидеть осаду Акры, которую Ги де Лузиньян начал ещё в 1189 году. События же самой игры происходят спустя год. После очередного задания Альтаир прибывает на базу ассасинов в Алепе и получает от Аль-Муалима новое задание: отыскать некую Чашу, артефакт способный останавливать воины и примирять самых злейших врагов.

Сразу отмечу, что Altaïr’s Chronicles разрабатывалась не самой Ubisoft, а небезызвестной Gameloft. Наверное, некоторые читатели помнят их мобильные игры по мотивам выходящих блокбастеров в середине нулевых. В такой же степени и данная игра является ничем иным как рекламой оригинального Assassin’s Creed, хоть и вышла она с опозданием на три месяца. Это многое говорит о её качестве, которое, наперёд, весьма посредственное при неплохом геймдизайне в целом.

Но плюс подобных проектов в том, что по ним иногда можно составить представление о вырезанном, изменённом или незаконченном контенте. Так среди арсенала Альтаира можно найти разные взрывчатки и упомянутый ранее арбалет. В основных играх всё это появится в приключениях Эцио Аудиторе. Или почему-то Аль-Муалим в Altaïr’s Chronicles выглядит как мужчина средних лет, а не мудрый бородатый старик. Крепость ассасинов и вовсе расположена в Алепе, а не в Масиафе, как в Revelations или оригинальной Assassin’s Creed.

Ещё одной возможной наработкой, на которую есть намёк в Altaïr’s Chronicles, но нет в оригинальной игре, стала первая любовь Альтаира, Адха (или Ада). Героиня появляется ближе к финалу истории и в диалогах читаются намёки, что они с хашишином давно знакомы и даже хотели сбежать, чтобы жить вдалеке от конфликта тамплиеров и ассасинов. Но в самой Assassin’s Creed Адха упоминается единожды в словах одного из информаторов.

Только из написанного Альтаиром кодекса в Assassin’s Creed II игроки узнают о её смерти от рук тамплиеров и о том, что хашишин самолично выследил и убил всех виновных в гибели возлюбленной. Замешан ли в этом Роберт де Самбре, антагонист оригинальной игры, что немного бы пролило свет на поведение Альтаира в храме Соломона, или нет, к сожалению, не рассказывается. И хотя герой долго оплакивал свою любовь, но в итоге смог идти дальше и найти спутницу, которая пошла за ним до самого конца, однако это другая история.

По своему игровому процессу Altaïr’s Chronicles больше продолжение не Assassin’s Creed, а именно Принца Персии, но в более аркадном виде. Прыжки от стены к стене, лазание по балкам, раскачивание на верёвках, хитроумные смертельные ловушки и другие трюки восточного путешественника спокойно перекочевали в новую игру, но Альтаир откуда-то научился тройному прыжку на высоту 2-3 метра, что выглядит весьма странно в рамках кинематографичности, которая и лежит в основе Принца. Не всегда и понятна длина прыжка: при перепрыгивании от одной балки к другой персонаж нередко недолетает или перелетает следующую точку. Кажется, что прожимая одни и те же кнопки Альтаир может прыгнуть на разную дистанцию.

Подобное заметно и с хитбоксами. В местах, где нужно проходить через ловушки нередко создаётся чувство, что хашишин может сдвинуться ещё чуть-чуть и не попасть под их действие. Но это именно ощущения, так как персонаж просто умирает. Gameloft даже не добавила анимаций того, как именно эти ловушки убили главного героя, отчего иногда непонятно как произошло столкновение.

Дизайн большинства уровней также не предлагает особого разнообразия в прохождении или хотя бы свободу в исследовании, как в классических играх о Принце. Всю игру Альтаиру придётся идти по указателям к следующей точке. Сами же этапы больше отличаются мелкими решениями или декорациями, нежели задумкой. В городах меньше ловушек, но больше сегментов с балками и патрулей тамплиеров на улицах. А в подземельях и канализациях, наоборот, больше ловушек и движущихся платформ, нежели врагов.

Если и есть какое-то интересное решение, его нередко можно обойти или пройти напролом без серьёзных потерь. Так в начале одного из уровней Альтаиру предлагают добежать до рычага, прячась от града вражеских стрел. Учитывая насколько близко лежит переключатель, можно просто пробежать к нему потеряв немного здоровья, но вскоре компенсировав его убийством врагов. Или где-то нужно успеть пройти сквозь сильные потоки воды, но игрок может спустится вниз и пролезть за пределами препятствия.

Иногда в Altaïr’s Chronicles встречаются интерактивными элементами: разлитое масло, по которым сложно передвигаться, ящики с факелами, платформы для крюков. С последними бывают ситуации, когда пройдя такой момент, игрок может всё равно активировать крюк и таким образом телепортироваться к началу сегмента с ним. Или ходя по маслу замедляется не только ходьба, но и анимации ударов. Подобных недоработок достаточно. Но сама интерактивность местами даёт интересные способы в решении проблем: можно сбросить на голову врагу ящик или сжечь в горящем масле. Или, если медленно подойти сзади, тамплиера можно заколоть скрытым клинком.

Нередко в конце или середине уровня игра может поместить примитивную загадку с ящиками или кнопками, единицы из которых действительно заставляют игрока включить голову. Увы, многие из них выглядят так: сделай два шага, нажми на рычаг и загадка решена. В одном моменте есть неплохой пазл с вращением колец, но таких моментов в игре немного. Чаще встречаются не особо сложные мини-игры для сенсорного экраном. Иногда игрок может загнать себя в ловушку. При вытаскивания ключа из кошелька жертвы другие объекты будут находится в движении и, если неправильно положить ключ они застрянут и заставят игрока начать заново. Неплохая была бы загадка, если бы перед каждой попыткой не надо было разрисовывать экран, чтобы было видно содержимое кошелька.

Больше всего же расстроила боевая система. Получилась двухкнопочная Hack’n’Slash с парой одинаковых комбо, где врагов можно забить в два действия. Создатели попытались перенести парирование и другие наработки Assassin’s Creed, но из-за таймингов они не работают. Зато иногда можно схватить храмовника крюком а-ля Скорпион из Mortal Kombat и сразу добить.

Altaïr’s Chronicles — явно не та игра, которую фанаты захотят перепроходить спустя годы. Местами было ощущение, что Gameloft хотела сделать более амбициозный проект, нежели другие их рекламы, однако сказалась нехватка опыта в создании полноценных игр. Местами неудачно выбраны ракурсы камеры, по которым сложно понять на какие кнопки нажимать, чтобы пройти дальше. Но за недостатками можно найти и сильные моменты. Осада Акры по меркам портативной игры показана масштабным событием с разрушением стен, спасением мирных жителей, сбрасыванием лестниц со стен и уничтожением осадных машин. В одном моменте Альтаир и вовсе проникает на территорию лагеря христиан и устраивает настоящую диверсию: выпускает пленных, взрывает припасы и переодевшись в монаха убивает командира.

У меня остался лишь вопрос по завершению Altaïr’s Chronicles: «А когда началась её разработка?» Хоть она вышла с опозданием, но содержит идеи, которые в той или иной мере появятся в последующих Assassin’s Creed. Есть небольшая вероятность, что разработчики из Gameloft сами их придумали, но учитывая, что студия всегда делала только рекламу, я в этом сомневаюсь. Если бы я не играл в оригинал, я бы подумал, что Assassin’s Creed это тот же Принц Персии, только в другой эпохе и с расширенным арсеналом оружия. Так что перехожу к.

Assassin’s Creed: Bloodlines

Третья часть странствий хашишина уже в самом начале преподносит сюрприз историкам на счёт третьего крестового похода. В конце 1191 года Ричард Львиное Сердце всё-таки заключил перемирие с Саладином, хотя в реальности это произошло спустя год. На деле игра рассказывает о том, как тамплиеры приобрели остров Кипр у английского короля. Альтаира это беспокоит, и он в компании тамплиера-изгнанницы Марии Торп отправляется на остров, чтобы расследовать деятельность ордена. Попутно главный герой старается осмыслить концовку первой игры и решить судьбу реликвии из храма Соломона.

В плане историчности вторая часть странствий хашишина осталась на том же уровне, что и оригинальный Assassin’s Creed. Но на этот раз разработчики взяли за основу более локальный конфликт, который было легче объяснить, нежели войну за Святую землю. Как и в Bloodlines, жители Кипра были недовольны властью тамплиеров. Пока основные силы участвовали в третьем крестовом походе, на острове остались резервные войска. Известно, что они проводили излишне жёсткую административную политику и в какой-то момент спровоцировали бунт против себя. Храмовникам даже пришлось закрыться в крепостях, чтобы избежать расправы. Хоть в конце восстание было подавлено, новые хозяева понимали, что управлять островом они не способны. Потому тамплиеры вернули Кипр Ричарду, и тот перепродал его Ги де Лузиньяну. При нём за храмовниками осталось несколько стратегических пунктов, но Ги объявил эти владения новым государством, что стало одним из важных достижений третьего крестового похода. В игре же данные факты, снова, упоминаются мимолётно, а всё подаётся так, будто недовольные массы сами прогнали тамплиеров со своей земли.

И несмотря на потуги на серьёзность Bloodlines больше похожа на любовную комедию. Во многом из-за поведения спутницы главного героя. В течение всей истории Мария из раза в раз подставляет Альтаира и сама попадает в беду, а убийца тут же её прощает и бежит на помощь. Ко всему прилагаются глупые сюжетные ходы, которым можно было бы дать вполне логичные объяснения, и карикатурные злодеи в лице семейки садистов, которая правит Кипром с благословения тамплиеров. Понятно, что проблема в бюджете, но при серьёзной подаче игра нередко ощущается как пародия на Assassin’s Creed, а не как новая часть. Вытаскивают историю исключительно брифинги Альтаира, которые цитируют написанный им кодекс из Assassin’s Creed II, и его терпение по отношению к выходкам Марии.

Как ради такой красавицы не потерпеть? Пускай она постоянно тебя подставляет, натравливает бандитов и попадает в передряги. Но с какой самоотдачей и любовью она этим занимается! И всё-таки от ненависти до любви один шаг!

Перед разбором игрового процесса стоит отметить, что разработчикам потребовалось перенести наработки первой части на портативную консолью, чьи мощности не сильно превышают первую PlayStation. При этом ещё и с небольшим бюджетом. Потому из игры пропали большие открытые пространства, хотя это можно было реализовать, города хуже населены, дальность прорисовки небольшая и отсутствуют некоторые механики, как орлиное зрения. Хотя последним даже за всю первую часть я ни разу не воспользовался и забыл о том, что оно есть. Но вместе с этим слегка доработана боевая система: после столкновения клинков летят искры, чтобы легче было строить серии атак, а самих типажей врагов стало больше и у них заметны свои повадки. Интересными для такой игры вышли схватки с боссами, у которых свои атаки и тактика. Не получится забить их обычными атаками или постоянным парированием. Игрок должен понять, когда они открываются для атаки, чтобы принять нужные меры, хотя сложными их также назвать нельзя.

В какой-то степени технические ограничения пошли игровому процессу на пользу, хоть и с оговорками. Так как карта в игре — JPEG-файл в низком разрешении, вышки открывают расположение дополнительных заданий. При этом мест подъёма стало в разы меньше, из-за чего пропало ощущения однообразия. Сама Bloodlines больше напоминает Assassin’s Creed II, нежели первую часть: поручения перешли в дополнительный контент, а сюжетные задания походят на историю, хоть и довольно шаблонную со спасением Марии и скрытой прогулкой по замкам тамплиеров в конце каждой главы. В игре также развили синхронизацию Анимуса до полноценной прокачки. За убийство врагов и поиск собираемых предметом Альтаир получает опыт на покупку улучшений.

В целом это всё, что можно написать про Bloodlines: 4 часовая портативная игра с теми же недостатками, что и в оригинале, хоть и в меньших масштабах и с огромным шагом вперёд в наполнении. Я бы её назвал бюджетной Assassin’s Creed II. К сожалению, она стала последней “полноценной” игрой про Альтаира. Даже в год выхода игры лишние очки опыта и оружия побеждённых боссов можно было перенести в PS3-версию Assassin’s Creed II. Далее историю хашишина можно лишь изучать по комиксам, книгам и в небольшим отрывкам из Revelations.

Финал

Я долго не мог сообразить как закончить эту работу, кроме как полётом мыслей. К сожалению, Альтаиру, как первому протагонисту Assassin’s Creed, досталась не та роль, на которую может рассчитывать главный герой успешной приключенческой игры. Отчасти из-за того, какими вышли проекты с его участием и той политики, по которой Ubisoft развивала серию. А политика эта была той же самой, что и у Sands of Time: отработка того, что есть, а что не успеваем, то переносим на следующую игру. В первой игре создателям в первую очередь было важно сделать движок и инструментарий, который смог бы удовлетворить их амбиции в будущем. Можно сказать что игра сделана с уклоном на качество в реализации, нежели на контент. Остальные игры же имели другую роль. Altaïr’s Chronicles — бюджетная реклама с тем, что изначально хотела видеть в Assassin’s Creed Ubisoft Monreal, но ввиду времени и пересмотра концепции, ушло на второй план. Bloodlines — дополнение об Альтаире для Assassin’s Creed II на PSP. Revelations —мостик к Assassin’s Creed III и между другими протагонистами серии.

Что же касается самого Альтаира, то показать его должным образом у создателей также не получилось из-за того, как разработчикам пришлось рассказывать его историю. По сути вся сюжетная часть первой игры — это одни лишь диалоги с минимум действия. Ассасин убивает кого-то, слушает диалог, идёт дальше, затем, снова, убивает, слушает, идёт дальше. И так вплоть до последней жертвы с небольшими вставками ссылок на исторические события, показ которых толком не объяснён или сильно упрощён.

И, отчасти, я нахожу логичным решение перезапустить историю сразу в Assassin’s Creed II с новым протагонистом и во временном периоде, где также было бы нечто масштабное, но не приходилось бы сильно на этом акцентировать. И Италия эпохи Возрождения оказалась вполне хорошим выбором, на мой взгляд. Но о старом герое не только не забывают, но и дают ему ключевую роль в истории мира и продолжают его развивать, хоть и за кадром. Альтаир становится и изобретателем большинства гаджетов, которыми будет пользоваться главный герой в своём путешествии, хоть и собрал их Леонардо да Винчи, и его наставником сквозь эпохи, и в целом источником мудрости. Хотя и с Эцио у создателей кое-какие просчёты будут, но в сравнении с Альтаиром скачок в его истории колоссальный.

Вообще мне пришлось посмотреть последующие игры серии для формирования итоговой мысли. Более того некоторые из них пройти, о чём я жалею. Я не буду говорить, что я играл во все части. Но те, что вышли до Синдиката, я посмотрел. Иронично, что Assassin’s Creed смогла принести в приключенческий жанр ощущение чего-то нового, но в конечном итоге она попала в ту же ловушку, что и те же серии, на чьём фоне она смогла показать это самое новое. В такие моменты кажется, будто ирония — это то, ради чего наш мир создан! И на этом я, наверное, закончу. Спасибо за внимание!

Альтаир ибн Ла-Ахад

Альтаир ибн Ла-Ахад (англ. Altair Ibn-La’Ahad) был членом Левантийского Братства Ассасинов, который служил их наставником с 1191 года до своей смерти в 1257 году. За время своего пребывания в должности наставника, благодаря знаниям Яблока Эдема, Альтаир сделал несколько открытий и изобретений, которые во многом помогли прогрессу Ордена. Его руководство способствовало распространению влияния Ассасинов по всему Старому Свету.
Альтаир, воспитываемый как ассасин с рождения, стал мастером-убийцей в 24 года, что неслыханно для человека в таком юном возрасте. Ему не удалось вернуть Яблоко Эдема от Роберта де Сабле в июле 1191 года, и впоследствии он позволил тамплиерам напасть на город Масиаф, штаб-квартиру ассасинов. За это он был понижен в звании до послушника и отправлен на поиски искупления.

Перед Альтаиром, которому было поручено убить девять человек, которые, без его ведома, вошли в ряды Ордена тамплиеров на Святой Земле, он начал поиски, чтобы изменить свой образ жизни и освободить Королевство от их разложения. Однако во время своих поисков Альтаир узнал о заговоре гораздо более зловещем, чем он первоначально думал. Завершив свою миссию, он также очистил Орден от его вероломного лидера Аль-Муалима. После этого Альтаир стал Наставником, ведя Ассасинов в новом, более секретном направлении.

Имея в руках Яблоко, Альтаир изменил образ жизни членов своего Ордена, записав детали своего легендарного Кодекса, чтобы их могли прочитать последующие поколения Ордена. Альтаир хотел, чтобы Орден Ассасинов распространялся по всему миру, живя среди людей, и он начал основывать множество Гильдий Ассасинов во время своего пребывания в должности наставника. Во время своих путешествий Альтаир укреплял свой Орден, с годами останавливая различные заговоры тамплиеров, а также останавливая неумолимый марш Чингисхана. Альтаир является предком Дезмонда Майлса по материнской линии.

Ранние годы

Обучение ассасина

Альтаир родился у родителей-ассасинов: матери-христианки, Мод, и отца-мусульманина, Умара ибн Ла-Ахада.

Мод умерла при родах, Умар был казнен сарацинами во время Первой осады Масиаф в 1176 году в отместку за убийство сарацинского аристократа. Альтаир отчаянно окликнул своего отца перед казнью, но Ахмад Софиан, ассасин, который под пытками раскрыл имя Умара сарацинам, не позволил ему увидеть смерть отца. Раздавленный чувством вины за смерть Умара, он некоторое время спустя проник в квартиру Альтаира, извинился перед Альтаиром за свою слабость и покончил жизнь самоубийством.

Альтаир поспешно побежал в покои Аль-Муалима, сообщая ему о том, что произошло. Аль-Муалим сказал Альтаиру, чтобы он никому ничего не рассказывал об этом инциденте — даже сыну Ахмада Аббасу, который будет пристыжен правдой о смерти своего отца. Альтаир считал Аль-Муалима в большей степени отцом, чем своего биологического отца, хотя он знал, что любовь Аль-Муалима была «слабой и нечестной», и согласился сделать то, что велел наставник. Альтаир и Аббас вскоре присоединились к Ордену как новички, выросли вместе и стали хорошими друзьями, всегда на стороне друг друга.

Однажды, заметив продолжающееся горе Аббаса из-за смерти отца, Альтаир сказал ему правду, пытаясь утешить его. Услышав это, Аббас перевернулся в своей постели, не говоря ни слова. На следующий день они не разговаривали друг с другом, пока Аббас не спросил их боевого инструктора Лабиба, могут ли они сражаться настоящими мечами, а не деревянными тренировочными. Именно тогда Аббас выразил свою ненависть к Альтаиру, полагая, что он солгал об Ахмаде.

Когда двое сцепились, Аббас приставил нож к горлу Альтаира и крикнул, что Альтаир солгал об отце Аббаса, чтобы опозорить его. Волнения привлекли внимание других ассасинов, жителей деревни и самого Аль-Муалима. Пытаясь подавить гнев Аббаса, Альтаир ложно признал, что солгал, и их отправили в темницу Масиаф. Там они провели месяц в заключении, прежде чем возобновили обучение. Поскольку его преступления были признаны более серьезными, Аль-Муалим вынудил Аббаса провести дополнительный год в обучении, в то время как Альтаир получил звание ассасина.

Повышение до мастера-ассасина

В 1189 году Масиаф был атакован и захвачен тамплиерами при помощи двойного агента по имени Харас. Въехав на своей лошади в деревню и спасая товарища-ассасина, Альтаир привел раненого к скамейке перед встречей с Аббасом. Аббас утверждал, что ассасины должны были отступить и ничего не могли сделать для Аль-Муалима, который был задержан в крепости вместе с несколькими другими заложниками-ассасинами. Альтаир, однако, приказал Аббасу обойти тамплиеров с фланга и увести их в каньон, в то время как сам Альтаир спас Аль-Муалима.

Альтаир пробился к крепости, по пути убивая тамплиеров и спасая жителей деревни. По прибытии к воротам крепости Альтаира встретил Харас. Насмехаясь над ассасином, Харас закрыл за собой ворота и пошел казнить захваченных ассасинов во дворе из арбалета.

Запертый, Альтаир взобрался на леса и достиг вершины крепостных стен. Оттуда он побежал вдоль стен, прыгнул на черепичную крышу балкона и убил Хараса сверху, спасая Аль-Муалима. Этот поступок заслужил уважение Аль Муалима, и после этого Альтаир был возведен в ранг Мастера-Ассасина. Услышав это, Аббас плюнул Альтаиру в ноги, тогда как Альтаир только усмехнулся в ответ, впервые проявив свое высокомерие.

В поисках Чаши

Вернуться к Алепу

В 1190 году, возвращаясь из путешествия, Альтаир обнаружил, что деревня недалеко от цитадели Алепа подверглась нападению. Он встретил охранника-ассасина, который сказал ему, что тамплиеры несут ответственность за нападение, и дал Альтаиру меч, которым он мог отомстить. Отбиваясь от множества тамплиеров по пути, Альтаир натолкнулся на вражеского лучника, который раскрыл планы тамплиеров: им было приказано атаковать деревню лидером тамплиеров, лордом Василиском, чтобы получить ценную информацию, которой владеет член Братства.

Альтаир прогнал тамплиеров и продолжил свой путь, убив вражеского капитана до встречи с Аль-Муалимом. Затем Альтаиру было поручено вернуть могущественный артефакт под названием «Чаша», который мог укрепить силу любой фракции, владеющей им. Миссия была выполнена, и он уехал в город Дамаск.

Поиски в Дамаске

В Дамаске Альтаир обнаружил Рафика, изображающего из себя торговца, и открыто назвал пароль ассасинов. Уведя Альтаира в уединенное место, Рафик увещевал его за неосмотрительность, а затем поручил ему убить врага, чтобы проявить себя. Как только работа будет завершена, он предоставит Альтаиру искомую информацию. Альтаир сделал, как его просили, и убил цель своим Скрытым клинком.

Затем Альтаир упомянул о своих поисках Чаши Рафику и был направлен к Тамиру, торговцу, тесная связь которого с тамплиерами сделала его подходящей целью для допроса. Однако, поскольку резиденция Тамира тщательно охранялась, Рафик предложил Альтаиру начать с человека по имени Мисбах. После того, как Альтаир ушел и нашел Мисбу, он допросил этого человека, но охранник ближайшего города заметил это и вмешался.

Когда Мисба скрылся с места происшествия, Альтаир снял охранников и гнал его на крышу здания, где под ногами Мисбы рухнула доска, и он остался висеть на веревке. Альтаир запросил информацию в обмен на безопасность, и Мисба неохотно согласился. Рассказав Альтаиру о партии нефтяных бочек, хранящихся на крыше дома Тамира, он попросил помощи, но Альтаир оставил его висеть.

Альтаир пробрался к дому Тамира и использовал несколько близлежащих факелов, чтобы поджечь бочки с нефтью и дом, спугнув торговца. Скорбя о потере своих вещей, Тамир сказал Альтаиру, что Чаша находится в пустынном храме, доступ к которому можно получить только с помощью трех ключей. Затем он рассказал ассасину о танцовщице по имени Фаджера, которая держала один из трех ключей. Получив информацию, которую он искал, Альтаир покончил с Тамиром.

Получение первого ключа

Альтаир рискнул отправиться в цирк, где выступала Фаджера, и встретился с ней. Она отказалась сотрудничать и позвонила одному из своих цирковых друзей по имени Бадр. Альтаир отбился от Бадра, но Фаджера сбежала, и палатка начала проваливаться. Сумев сбежать, Альтаир преследовал Фаджеру по городу, уклоняясь как от гражданских, так и от охранников. Однако Ассасин потерял след, когда мост рухнул, оставив его позади.

Заметив ее снова у колодца, Альтаир столкнулся с Фаджерой, которая немедленно отдала ему ключ. Когда Альтаир выразил замешательство по поводу ее действий, Фаджера объяснила, что она на самом деле испытывала его, и что с помощью своих карт она предвидела его прибытие и приготовилась помочь ему. В обмен на свою помощь она попросила Альтаира избавиться от человека по имени Алаат, который находился в бане неподалеку.

Пройдя через старые канализационные туннели, Альтаир пробрался в баню. Хотя Алаат крикнул о помощи, но было слишком поздно, чтобы его спасти, когда Альтаир вонзил свой меч в человека и убежал. В благодарность Фаджера рассказала Альтаиру о другом держателе ключей в Тире.

Проникновение в больницу

Прибыв в Тир и вспомнив о прошлых событиях, Альтаир встретился с человеком по имени Хамид, который сообщил ему, что Роланд Напуле запер держателя второго ключа в своей больнице. Обладая этой информацией, ассасин пробрался через старые проходы внутри канализации, которые усиленно патрулировались стражниками тамплиеров.

Вскоре Альтаир обнаружил, что Роланд допрашивает хранителя ключа, и сразу же убил его. Тем не менее, ключник был убежден, что сам Альтаир был тамплиером, и попросил Ассасина предоставить доказательства обратного. Альтаир считал, что у него ничего не было, пока мужчина не попросил показать ему левую руку. При этом ключник узнал, что Альтаир был одним из ассасинов, из-за отсутствия у него безымянного пальца. Передав ему ключ, мужчина попрощался с Альтаиром и сказал ему, что следующий ключ находится в Иерусалиме, у самого лорда Василиска.

Противостояние в Иерусалиме

Прибыв в Иерусалим, Альтаир встретился с Рафиком Кадаром и спросил его, где можно найти лорда Василиска. Кадар заметил, что свирепость и дикая храбрость этого человека в бою заслужили доверие короля, а это означает, что Василиск часто бездельничает в королевской аудитории. Пока ассасин размышлял, как приблизиться к своей цели, Кадар сообщил ему о предстоящей вечеринке, устроенной самим королем, на которую некоторые граждане получат приглашения. Затем Кадар рассказал Альтаиру о городских садах в Иерусалиме, где он мог подслушивать граждан, чтобы узнать о местонахождении партии.

В саду Альтаир узнал, что человек по имени Айман получил приглашение на вечеринку. Столкнувшись с Айманом, он забрал у него место на вечеринке, несмотря на его сопротивление. Затем Альтаир отправился на вечеринку и прошел через секретный проход, проникнув внутрь, где он встретил Василиска. Сражаясь с лидером тамплиеров, Альтаир украл ключ и сбежал.

Храм Песка

Когда Альтаир вернулся в Иерусалим, он обнаружил, что на хранителя напали агенты тамплиеров, которые украли карту храма в пустыне, в котором находилась Чаша.

Альтаир прибыл к башне и направился к ее Мастеру, фигуре, похожей на ассасина, который на самом деле был высокопоставленным тамплиером. Мастер пытался убедить его присоединиться к Ордену тамплиеров, но Альтаир отказался, убил Мастера и отнес карту в Храм Песка.

Прибыв в храм, Альтаир обыскал верхние этажи и направился к вестибюлю. Вскоре он нашел алтарь Чаши, выкованный из золота, в центре каменного столба, доступного по четырем мостам. Он направился к алтарю, прежде чем встретиться лицом к лицу с Василиском, который объяснил истинную природу Чаши: она была не артефактом, а женщиной.

Когда Альтаир победил стражников Василиска, святыня открылась. Спрыгнув, Альтаир приземлился на щебень и обнаружил, что храм вокруг него начинает разрушаться. Он бежал от приближающейся песчаной бури и избегал препятствий, образованных падающими обломками, чтобы покинуть этот район. Достигнув безопасного места, он вспомнил, что Василиск упомянул о своих делах в городе Тир, и, не теряя времени, быстро вернулся в город.

Охота в Тире

Прибыв в Тир еще раз, Альтаир встретился с Хамидом и сказал хранителю, что ищет Василиска. Хамид сказал, что, хотя когда-то у ассасинов было два агента, имеющих доступ к крепости, их похитили некоторое время назад. Он предложил Альтаиру пройти через ряд препятствий над смертоносными водами, которые в конечном итоге приведут его к ним.

Альтаир прошел через балки и платформы, избегая воды. Вскоре он обнаружил одного из пропавших без вести людей Хамида, запертого в клетке, и освободил его. Агент сказал, что его брат, которого держат в плену на другой стороне форта, сможет помочь ему получить доступ к Крепости Тамплиеров. Пройдя еще одним сложным маршрутом, Альтаир освободил второго агента, который направил его к воротам, через которые он мог попасть в Крепость.

Пройдя по крышам зданий внутри крепости, Альтаир обнаружил Василиска и сразился с ним. Побежденный тамплиер бежал, вынудив Альтаира преследовать его, вступить в бой и снова победить его. В обмен на свою жизнь Василиск дал Альтаиру две части информации: местонахождение Чаши на вилле Дона Карваджо в Иерусалиме и раскрытие заговора тамплиеров с целью положить конец дорогостоящей осаде Акко путем отравления водоснабжения города. Альтаир пощадил Василиска, но сжег корабли тамплиеров, чтобы гарантировать, что он не сможет покинуть Тир.

Осада Акко

Альтаир поспешил в Акко и пробился через горящий город, уклоняясь от падающих обломков и уничтожая осадное оборудование тамплиеров. Добравшись до лагеря тамплиеров, он переоделся солдатом, а затем ученым, чтобы попасть в закрытые зоны.

Поджигая, освобождая пленных и уничтожая оружие, он на ходу наткнулся на командующего тамплиерами, отдававшего приказы своим людям. Альтаир попытался атаковать, но командир разглядел его маскировку и дрался с ним. Альтаир победил командира и сбежал из лагеря, перелетев через баррикады с помощью катапульты.

Спасение Чаши и убийство Хараша

Прибыв в Иерусалим и разыскивая виллу Карваджо, Альтаир обнаружил тамплиеров, сопровождающих Чашу по улицам, и узнал в ней женщину по имени Адха. Затем он проследил за группой, прежде чем противостоять ее эскорту и убить их, открыв большую решетку канализации поблизости, забросав их обломками.

Адха и Альтаир вместе прошли по канализации, и она рассказала ему о предательстве Хараша, заместителя Аль-Муалима. Сомневаясь в ее утверждении, Альтаир сказал, что не может обвинить Хараша без доказательств преступлений этого человека, и попросил Адху бежать с ним из Святой Земли. Заявив, что она не может сопровождать Альтаира при жизни Хараша, она дала Ассасину особый меч и сказала, что, как только дело будет сделано, она убежит с ним.

Отправившись в Алеп, Альтаир тайком проник в город в поисках Хараша. Устранив охранников, которые заметили его, и украл маскировку, чтобы проскользнуть мимо других, он обнаружил, что Хараш общается с капитаном тамплиеров. Капитан утверждал, что Чаша была обнаружена в Тире, спрятана на корабле, и они подозревали, что она ждала Альтаира. Капитан ушел, и Альтаир, разгневанный предательством Хараша, убил его в долгой дуэли.

Противостояние Василиску

Когда Альтаир вернулся в Тир, он обнаружил, что между ним и Василиском стоит армия тамплиеров. Несмотря на их численность, Альтаиру удалось пробиться к докам и обнаружить Адху, которую сопровождают на корабль тамплиеров.

Взойдя на борт ближайшего корабля, чтобы добраться до нее, Альтаир столкнулся с Василиском, который вызвал его на бой. Альтаир принял вызов и в конце концов одолел лидера тамплиеров, убив его. Однако был подожжен корабль, и он оказался между кораблем Василиска и кораблем, несущим Адху, заставив Альтаира прыгнуть за борт. Достигнув безопасного места в доках, он смотрел, как оставшийся корабль отплывает от гавани, клянясь, что найдет Адху и спасет ее.

Пройдут месяцы, прежде чем он снова найдет ее, и к тому времени будет уже слишком поздно, чтобы спасти ее, и только вернул ее тело. В эмоциональном гневе он выследил и убил всех, кто виноват в ее смерти, хотя это был пустой поступок, который не принес ему радости.

Третий крестовый поход

Противостояние в Иерусалимском Убежище

К следующему году на Святой Земле была война. В начале 1191 года Альтаир и его товарищи Малик и Кадар Аль-Сайф получили задание отобрать артефакт у тамплиеров в Иерусалимском Хранилище под развалинами Храма Соломона. Проходя через катакомбы, Альтаир нарушил первый принцип Assassin’s Creed, убив невиновного человека на своем пути. Малик упрекнул Альтаира его в безрассудстве, но Альтаир высокомерно уволил его.

Увидев заклятого врага своего Ордена Роберта де Сабле, Альтаир нарушил второй принцип Символа веры, столкнувшись с противником напрямую. Попытка Альтаира открыто убить Великого Магистра была легко пресечена, и он был выброшен из храма, оставив Малика и Кадара наедине с тамплиерами. Альтаир сбежал из храма и вернулся в Масиаф, чтобы сообщить о своей неудаче Ордену.

Осада Масиафа

По прибытии в Масиаф, Альтаир был любезно встречен Рауфом, который сказал ему, что Аль-Муалим ждет отчета о миссии. У ворот крепости Аббас и Альтаир обменялись оскорблениями, прежде чем Альтаир отправился в кабинет Аль-Муалима, сообщив наставнику о том, что ему не удалось получить сокровища тамплиеров. Вскоре после этого Малик вернулся с артефактом, живым, но одиноким, и с тяжело раненной левой рукой. Он кричал на Альтаира, обвиняя его в смерти Кадара, но прежде, чем можно было предпринять дальнейшие действия, им сообщили, что Масиаф находится в осаде.

Альтаир и несколько других ассасинов встали на защиту деревни, вступив в бой с тамплиерами. Хотя поначалу они добились успеха, выиграв время для жителей деревни, чтобы бежать в крепость, они были быстро побеждены; Альтаир думал остаться и сражаться, пока не потерпит поражение, тем самым искупив свои действия в Храме Соломона. Однако он решил, что это будет напрасной тратой своих способностей, и отступил в крепость вместе с другими ассасинами.

Пока Аль-Муалим отвлекал де Сабле, Альтаир, Рауф и еще один ассасин совершили «Прыжок веры» с башни цитадели и прокрались за армией тамплиеров. Альтаир сбросил на солдат груду срубленных бревен, многих раздавил и отогнал от Масиафа.

После того, как атака закончилась, вопрос о действиях Альтаира в Храме Соломона был снова рассмотрен. Было постановлено, что, нарушив все три принципа Символа веры — так как его действия привели тамплиеров к Масиафу и поставили под угрозу Братство, — Альтаир был отмечен как предатель Ассасинов. Объявив свой приговор всему Ордену, Аль-Муалим нанес удар кинжалом Альтаиру в живот.

Охота на девятку

Альтаир проснулся от «сна мертвых» и спросил Аль-Муалима о его выживании, на что наставник ответил, что Альтаир видел только то, что он хотел, чтобы он увидел. Затем он лишил Альтаира его звания и имущества, прежде чем предложить ему шанс на искупление, поручив ему выследить предателя в Масиафе, который позволил тамплиерам войти. Как только Альтаир успешно завершил миссию, он вернулся в Аль-Муалим и был вознагражден восстановлением своего Скрытого клинка и меча. Альтаиру, официальному члену Ордена, снова предложили сделку: убить девять человек из рядов как сарацинов, так и крестоносцев, забрав их жизни в обмен на свою собственную.

Альтаир начал свои поиски, оставив Масиаф и отправившись в Дамаск в погоне за Тамиром, своей первой целью. Прибыв туда, он отправился в местное бюро Ассасинов и попросил разрешения на убийство. Рафик отказал ему, приказав Альтаиру сначала собрать информацию о своей цели. Проходя через бедный район города, Альтаир допрашивал информаторов, украл письма и карты, а также подслушивал разговоры вокруг себя, в конечном итоге выясняя местонахождение своей цели. Вернувшись в Бюро с этой информацией, он получил разрешение на убийство и белое перо, которое нужно было окунуть в кровь жертвы в качестве доказательства деяния.

На площади рыночного квартала Альтаир стал свидетелем того, как Тамир убил своего делового партнера, а затем убил его, осматривая близлежащие прилавки. Вернувшись в Бюро, Альтаиру было приказано явиться к Аль-Муалиму, который наградил его обратно другим предметом его снаряжения. Затем Альтаир отправился в Акко и Иерусалим, чтобы преследовать свои следующие цели.

Направляясь в Акко, Альтаир встретился с лидером Бюро, чтобы собрать информацию о своей цели: Гарнье де Наплуза, Великом магистре рыцарей-госпитальеров. Узнав, что Гарнье находится в больнице Госпитальер и переправляет людей в Акко, чтобы проводить над ними эксперименты, Альтаир проник в больницу.

Там он обнаружил, что один из заключенных Гарнье пытался бежать. После того, как этого человека поймали, Гарнье приказал своим охранникам сломать заключенному ноги, чтобы не дать ему снова сбежать. Затем Гарнье вернулся к своему обычному распорядку проверки пациентов и был сбит Альтаиром. На последнем вздохе Гарнье показал, что использовал Яблоко Эдема для проведения своих экспериментов, но после его потери его прогресс замедлился. Он также был убежден, что помогает людям, на которых проводил эксперименты, заставляя Альтаира подвергать сомнению собственное мнение о действиях Гарнье.

По прибытии в Бюро Иерусалима Альтаир был жестко встречен Маликом, его новым лидером. Неохотно Малик отправил Альтаира на расследование и снова принял его, когда он вернулся. Получив разрешение на убийство и перо, Альтаир вошел в рабский комплекс своей жертвы, Талала.

Войдя в здание, Альтаир попал в засаду последователей Талала, а работорговец сбежал. Альтаир преследовал Талала по крышам и по улицам, наконец догнал его и вонзил Скрытый клинок ему в шею. Хотя Малик критиковал неуклюжий подход Альтаира, его все же хорошо приняли по возвращении в Аль-Муалим. Получив еще одну часть своего снаряжения, Альтаир снова был отправлен в три города для уничтожения новых целей.

Альтаир отправился в Дамаск, чтобы устранить Абу’л Нукуда, известного как «король торговцев». После расследования и получения перышка от Рафика, он направился во дворец торговца, где проводился прием. Проникнув на празднование, прибыл Альтаир, когда Абу’л начал произносить речь, в которой поблагодарил своих гостей за участие. Однако вскоре он начал критиковать их за нетерпимость и невежество, а затем показал, что отравил вино, которое им подали. Когда несколько гуляк попали под действие яда, Абу’л приказал своим лучникам уничтожить остальных.

В панике толпы Альтаир перелез через стены дворца, убив при этом нескольких лучников, и забрался на крышу. Спрыгнув и убив телохранителя Короля Торговцев, Альтаир преследовал и убил свою цель, приведя город в полную боевую готовность, прежде чем сбежать и доложить в Бюро.

В Акко Альтаиру было поручено убить Вильгельма Монферратского, регента города и лейтенанта Ричарда Львиное Сердце. Альтаир собрал информацию о своей цели в богатом районе города и узнал, что Уильям должен встретиться с королем Ричардом позже в тот же день. Подойдя к городскому форту, когда Уильям и Ричард поссорились за его пределами, Альтаир дождался, пока король уйдет, прежде чем взобраться на крепостные стены. Он нашел Уильяма внутри, ругавшего своих людей за их предполагаемые неудачи; когда Уильям отпустил их, Альтаир нанес удар сверху, убив маркиза.

В Иерусалиме Альтаир нашел свою шестую мишень, Маджд Аддина: незаконный правитель города, он лично выступал в качестве судьи, присяжных и палача в его стенах. Во время публичной казни Альтаир пробился сквозь толпу на сцену, где стоял Аддин, убив его и спася заключенного в тюрьму Ассасина. Спасаясь от стражи, Альтаир вернулся в Масиаф.

В награду Альтаир спросил Аль-Муалима, какая связь между его целями. Аль-Муалим объяснил, что все девять были членами рыцарей-тамплиеров, и что сокровище, которое Малик высвободил от Роберта де Сабле, было Частицей Эдема, артефактом, который обладал силой контролировать умы других. Довольный этой новой информацией и согласившись с тем, что тамплиерам нельзя разрешить владеть Частицами Эдема, Альтаир снова уехал в Акко и Дамаск.

Седьмая цель Альтаира, Сибранд, был Великим Магистром Тевтонских рыцарей и параноиком из-за страха перед ассасином, который преследовал его братьев-тамплиеров. Отчитываясь перед Бюро Акко и проводя расследование, Альтаир отправился в порты города, где стал свидетелем того, как Сибранд обвинил ученого в том, что он ассасин, прежде чем убить его. После этого Сибранд удалился на свой корабль и начал стрелять в птиц своими стрелами. Альтаир прошел по портам, прибыл на корабль Сибранда и убил его. Умирая, Сибранд сказал, что Частица Эдема была всем необходимым доказательством того, что загробной жизни не существовало, настоящей причиной, по которой он боялся смерти.

В Дамаске Джубайр аль-Хаким, главный ученый Саладина, начал сжигать все книги в городе, пытаясь стереть с лица земли историю страны. После поездки в Бюро Альтаир собрал информацию, получил свое перо и отправился на убийство. У Джубайра было много последователей, одетых точно так же, как он, чтобы препятствовать покушениям; однако предыдущие расследования Альтаира показали, где будет находиться Джубайр и как он будет выглядеть. Вскоре ученый присоединился к своим братьям-тамплиерам в смерти, и Альтаир сбежал от городской стражи, чтобы сообщить о своем успехе Рафику.

Вернувшись в Масиаф, у Альтаира оставалась только одна цель: сам Великий Магистр Тамплиеров. Альтаир обсудил эту задачу с Аль Муалимом, отметив, что Частица Эдема была, по сути, искушением в данной форме. Аль-Муалим объяснил, что Роберт действительно стремился к миру, как Ассасины, но с помощью силы, используя Яблоко. Альтаир пришел к выводу, что убийство Роберта было единственным способом положить конец стремлению тамплиеров к власти, и уехал в Иерусалим.

Роберт недавно прибыл в Иерусалим, чтобы присутствовать на похоронах Маджда Аддина в знак дружбы между сарацинами и крестоносцами. Собирая разведданные для удара, Альтаир представил эту информацию Малику, прежде чем принести извинения за вред, причиненный его действиями в Храме Соломона. Малик отказался принять это, сказав, что Альтаир стал другим человеком и что он не должен нести ответственности за деяния своего прежнего «я», прежде чем отправить его в путь.

Придя на кладбище, Альтаир спрятался среди толпы. Однако он был быстро обнаружен тамплиерами и попал в засаду, ожидая его прибытия. Вступая в бой с тамплиерами и сарацинскими стражниками, он отбивал их одного за другим.

Во время этой схватки несколько тамплиеров были случайно убиты своими лучниками, когда последние пытались стрелять в Альтаира, и де Сабле выкрикивал приказ своим людям прекратить огонь; к своему шоку, он понял, что голос был не французским тоном Великого Магистра, а голосом англичанки. Сразу же заинтересовавшись, он победил приманку и снял с нее шлем, но все же был удивлен, увидев правду. Его шок вскоре прошел, когда он узнал, что она была просто отвлекающим маневром, чтобы держать его в страхе, пока де Сабле отправился в Арсуф в надежде объединить сарацинов и крестоносцев против ассасинов.

Альтаир сохранил ей жизнь, так как она не была его целью, и вернулся в Бюро, чтобы раскрыть обман Малику. Малик предположил, что лучше всего вернуться в Масиаф и рассказать Аль-Муалиму об этих событиях, но Альтаир отказался, заявив, что у них не хватает времени, чтобы остановить де Сабле. Он обвинил Малика в том, что тот прячется за Символом веры и отказывается видеть то, чего не хочет видеть, и предложил ему искать ответы в Храме Соломона. С этими словами Альтаир покинул город и поехал в Арсуф.

Битва при Арсуфе

К тому времени, когда Альтаир достиг Арсуфа, сражение между силами крестоносцев и сарацинов уже началось. Пробиваясь через поле битвы, Альтаир прибыл в лагерь Ричарда, и его обвинили в желании совершить покушение на жизнь короля. Отрицая это, Альтаир сообщил королю о предательстве де Сабле. Хотя Роберт отверг обвинения, короля это не убедило.

Предоставив решение Богу, Ричард приказал провести битву между Альтаиром и Робертом, чтобы установить истину. Альтаир сражался с Робертом и его элитой тамплиеров, зарезав их и ударив Великого Магистра в горло. На последнем издыхании де Сабле показал, что Аль-Муалим сам был тамплиером и что Альтаир был невольной пешкой в ​​его стремлении заполучить Яблоко. Затем Ричард поздравил ассасина с его успехом, и двое кратко обсудили свои взгляды на мир, прежде чем Ричард позволил Альтаиру покинуть Арсуф. Затем Альтаир поспешил в Масиаф, чтобы узнать правду о своем учителе.

Возвращение в Масиаф

Прибыв в Масиаф, Альтаир застал жителей деревни в трансе, заявив, что Аль-Муалим «привел их к свету». Поднимаясь на холм к крепости, Альтаир столкнулся с группой загипнотизированных ассасинов, которые, подчиняясь воле Аль-Муалима, напали на него. Не имея другого выхода, Альтаир вступил с ними в битву и сумел всех их убить. Однако в бой вступила еще одна волна ассасинов, значительно превосходящая по численности и угрожая сокрушить его.

К счастью, прибыли Малик и несколько незатронутых ассасинов и помогли Альтаиру, бросив ножи в нападавших, убив некоторых и заставив остальных бежать. Встретившись с Маликом, Альтаир попросил его отвлечь загипнотизированных ассасинов за пределами крепости, предоставив доступ к Аль-Муалиму, и предупредил его, чтобы он не убивал их, если это возможно, поскольку их умы не были их собственными. Согласившись на его просьбу, Малик и его люди покинули Альтаира, чтобы проникнуть в крепость.

В поисках своего Учителя в саду крепости, называемом «Рай», Альтаир обнаружил, что он пойман и скован силой Яблока. Увидев Аль-Муалима на балконе над головой, он потребовал объяснений. Затем Аль-Муалим показал, что использовал Яблоко, чтобы положить конец крестовым походам, устранив его лидеров. Он также взял под свой контроль умы людей, чтобы добиться их послушания, обеспечивая абсолютный мир.

Затем Аль-Муалим использовал силу Яблока, чтобы создать иллюзии девяти тамплиеров, убитых Альтаиром. После победы над ними Альтаир снова был связан силой Яблока, и Аль Муалим лично противостоял ему, создав несколько копий себя, чтобы помочь в его борьбе. Столкнувшись с этой второй иллюзией, Альтаир перешел в оборону, поражая их, когда они атаковали одного за другим.

Когда Альтаир наконец выделил своего Учителя, Аль Муалим снова связал его. Он объяснил, что, хотя он искал мира, как Роберт, он хотел Яблоко для себя, и поэтому тамплиеру нужно было умереть. Он также объяснил, что пытался использовать Яблоко, чтобы заставить Альтаира подчиниться, но потерпел неудачу из-за душевных сил Альтаира.

Аль-Муалим также показал, как Частица Эдема способна творить все чудеса, описанные в историях, мифах и легендах: все они были воплощенными иллюзиями. Когда Альтаир сказал, что его план по созданию Нового Мирового Порядка также является еще одной иллюзией, Аль Муалим возразил, сказав, что это не меньшая иллюзия, чем нынешний мир: мир, в котором люди убивают друг друга во имя «трусливых богов». который покинул мир много веков назад, и что он просто дает людям лучшую иллюзию без кровопролития. Альтаир сказал, что, по крайней мере, люди предпочитают верить в этих богов, но Аль-Муалим возразил, что случайные новообращенные или еретики не согласятся. Когда Альтаир крикнул, что это неправильно, Аль-Муалим разочарованно вздохнул, увидев, что он позволил эмоциям взять верх над логикой.

Аль-Муалим наконец заметил, что они зашли в тупик; он не уступит его плану, Альтаир не присоединится к нему добровольно, и он не сможет заставить Ассасина следовать за ним. Вздохнув, что он будет скучать по Альтаиру, Аль-Муалим прекратил власть Яблока над Альтаиром, вытащил свой меч, и они с Альтаиром вступили в последний смертельный поединок.

После длительной битвы Альтаиру удалось победить своего Учителя и смертельно ранить его Скрытым клинком. После того, как Аль-Муалим произнес свои последние слова, бросив вызов силе характера Альтаира и его способности уничтожить Яблоко, Частица Эдема вывалилась из его безжизненной руки и активировалась.

Стоя перед огромным голографическим изображением, исходящим из сферы, к Альтаиру вскоре присоединились Малик и его люди, и вместе они наблюдали проекцию: карту мира, показывающую расположение других Частиц Эдема.

Стать наставником

Восстание

Сразу после убийства Аль-Муалима Альтаир пронес тело бывшего наставника через крепость и мимо потрясенной толпы. Подозревая, что Яблоко может каким-то образом вернуть Аль-Муалима к жизни, Альтаир решил сжечь тело, рассердив зрителей. Хотя он пытался объяснить свои действия, многие ассасины, включая Аббаса, считали, что он устроил переворот, чтобы узурпировать положение Ментора. Несколько человек напали на Альтаира в ответ, и в замешательстве Аббас украл Яблоко и сбежал.

Когда Аббас поднялся на сторожевую башню и использовал Яблоко, это оказалось слишком сложно для него, и оно начало высасывать жизнь из него и нескольких других ассасинов. Альтаир быстро столкнулся с Аббасом, победив его и вернув Яблоко. Пока Аббас умолял о прощении, Альтаир уставился на Яблоко, спрашивая артефакт, скорее ли он даст людям знания или приведет их к разрушению.

После стычки Альтаир остался верен Символу веры. Покорив мятежников, он убедил их в виновности Аль-Муалима и в своей способности руководить Орденом. Добившись успеха в своих попытках, Альтаир завоевал сердца и умы своих собратьев-ассасинов.

Заработав лояльность, уважение и веру почти всего Ордена, Альтаир захотел рассказать историю своей жизни и начал писать свой Кодекс. Как наставник, он начал кардинально менять методы и ритуалы, практикуемые Орденом, поощряя низкопрофильные методы эффективной борьбы с их противниками-тамплиерами.

Поскольку главной целью Ассасинов была защита людей, Альтаир счел ритуальное удаление безымянных пальцев Ассасинов «ложным обещанием рая», а запрет яда бесполезным. Он переработал Скрытый клинок, чтобы он не требовал удаления пальца для работы и мог выдавать яд. С помощью Малика как его правой руки Альтаир также разработал новые возможные методы убийства.

Освобождение Кипра

Атака на гавань Акко

Через месяц после смерти Аль-Муалима тамплиеры сосредоточились в гавани Акко, и Альтаир решил, что ассасины должны атаковать порт. Однако, когда он и отряд ассасинов проникли в город, он обнаружил, что силы тамплиеров уже эвакуированы. Исследуя местность в поисках улик, он наткнулся на ту же женщину, которая изображала из себя Роберта де Сабле на похоронах Маджд Аддина.

Подслушивая их разговор, Альтаир узнал, что тамплиеры бежали на Кипр под предводительством Армана Бушара и что женщина, Мария, попала в немилость после смерти Роберта де Сабле.

Когда солдаты ушли, он попытался поговорить с ней, но она напала на него. Хотя изначально она имела преимущество, Альтаир в конечном итоге победил ее и допросил ее с ножом. Затем он взял ее в заложники, заставив отправиться с ним на Кипр.

Временно отказавшись от контроля над Орденом, заявив, что он «построил это Братство надолго», Альтаир прибыл в Лимассол и установил контакт с Александром, лидером Сопротивления тамплиерам в городе. Александр стал главным союзником Альтаира на Кипре, а также взял Марию под свою защиту.

Проникновение в замок Лимассола

Альтаир встретился с Александром в убежище местного Сопротивления, и последний рассказал, что тамплиеры базировались в замке Лимассола. Александр посоветовал Альтаиру убить капитана стражи замка, которого, скорее всего, заменит Осман, перебежчик из тамплиеров, сочувствующий Сопротивлению. Альтаиру было приказано встретиться с Османом после убийства капитана и сказать ему, что «Александр желает его бабушке счастливого дня рождения».

Выполнив задание, Альтаир нашел Османа и дал ему пароль в соответствии с инструкциями. Осман сказал Альтаиру, что слышал о находящемся на Кипре архиве, который интересовал тамплиеров, и что высокопоставленным тамплиером в Лимассоле был Фридрих Красный. Некоторое время спустя Осман смог на короткое время ослабить охрану замка, позволив Альтаиру проникнуть внутрь и убить Фредерика.

Вернувшись в убежище Сопротивления, Альтаир обнаружил, что он окружен солдатами тамплиеров. Он уничтожил силы снаружи, но не нашел никаких признаков жизни внутри. Покинув этот район, он вскоре добрался до кафедрального собора Лимассола, где нашел Армана Бушара, произносящего речь о смерти Фредерика.

Альтаир наблюдал, как Бушар угрожал киприотам в попытке избавиться от убийцы Фредерика, а затем убил Османа, когда тот посоветовал ему переосмыслить свои действия. Вскоре после этого появилась Мария, предупредив Бушара о присутствии Альтаира. Однако тамплиер отказался доверять Марии, обвинив ее в смерти де Сабле, и приказал своим охранникам запереть ее.

Альтаиру удалось спасти Марию, которая, разгневанная своим положением, поклялась убить его, когда у нее будет возможность. Альтаир, однако, заметил, что она заслужит больше расположения тамплиеров, вернув Яблоко, а не его голову. Понимая, что его заявление было обоснованным, Мария уступила, и Альтаир сопроводил ее в порт Лимассола.

Там Александр сообщил Альтаиру, что Бушар, серьезно восприняв предупреждение Марии, бежал в Кирению. Он посоветовал ассасину попросить моряка по имени Паша помочь найти проход в город.

Поговорив с Пашой, Альтаир узнал, что тамплиеры, по слухам, перевозят артефакты в Кирению, и проник на последний корабль, пришвартованный в порту, чтобы изучить его грузовую декларацию. Затем он вернулся к Александру, который сказал ему найти контакт Сопротивления по имени Варнава, как только он достигнет города. Помня об этом, Альтаир и Мария отправились в Кирению.

Прибытие в Кирению

Найдя убежище в корабельном трюме на время их путешествия, Альтаир спросил Марию о ее жизни, о ее детстве в Англии и предыдущем браке, прежде чем она бежала в крестовые походы. Он также пытался вовлечь ее в обсуждение идеологии и философии, чтобы убедить ее в образе мышления Ассасинов, но без особого успеха.

Когда корабль прибыл в Кирению, Альтаир использовал свой Скрытый клинок, чтобы разрезать путы Марии, чтобы она могла выбраться из трюма. Соседние пираты заметили, опознали Альтаира как разыскиваемого Ассасина и попытались взять двух пленников. Увидев возможность, Мария сбросила Альтаира с лестницы и убежала. Альтаиру удалось уклониться от пиратов и преследовать Марию, в конце концов обнаружив, что ее спасли от других врагов солдаты Сопротивления. Затем он познакомился с лидером группы, Маркосом, который предложил присмотреть за Марией, пока Альтаир посетит убежище Сопротивления.

Альтаир отправился дальше в город и в конце концов встретил Варнаву на конспиративной квартире. После того, как Альтаир объяснил, что он пришел, чтобы устранить Армана Бушара, Варнава заявил, что Великий Магистр, вероятно, находился в замке Буффавенто, цитадели тамплиеров. Он предложил свою помощь со входом в замок в обмен на голову предателя Сопротивления по имени Йонас.

Альтаир исследовал город и в конце концов обнаружил, что Йонас разговаривает с товарищем. Он перехватил Йонаса в уединенном месте, и мужчина утверждал, что «Бык» охотился за Альтаиром и Марией. Альтаир все равно зарезал его, а затем вернулся в гавань.

Там он обнаружил, что Мария и Маркос подверглись нападению охранников, но успели их спасти. Затем он рассказал Марии о цене за их головы и упомянул Быка, псевдоним, который она узнала как принадлежащий человеку по имени Молох. Альтаир, понимая, что они будут в опасности, если они поедут вместе, сказал Маркосу, чтобы он взял ее и встретился с ним на конспиративной квартире Сопротивления.

Альтаир снова встретился с Варнавой, который объяснил, что смерть Йонаса вызвала беспорядки в городе, и Молох, вероятно, воспользуется ситуацией, чтобы настроить общественное мнение против Сопротивления. Объяснив, что новые члены Сопротивления скоро прибудут в убежище, Альтаир ушел, чтобы подавить беспорядки.

Проникновение в замок Кантара

Уничтожив фанатиков Молоха по всей Кирении, Альтаир сумел успокоить беспорядки и предотвратить катастрофу. Затем он вернулся в убежище и поговорил с Маркосом о беспорядках, подтвердив, что смерть Йонаса была тому причиной. Маркос отметил добродушие Йонаса, и Альтаир, встревоженный, понял, что Варнаве нельзя доверять. Затем он обратил свое внимание на обнаружение и убийство Молоха; когда Мария рассказала, что этот человек проживал в замке Кантара, Альтаир ушел, чтобы проникнуть в структуру.

Взбираясь по стенам замка, избегая внимания охранников, Альтаир наткнулся на часовню и вошел через крышу. Обнаружив Молоха у жаровни, Альтаир украдкой подошел и попытался убить его. Однако Молох обнаружил присутствие Альтаира и отразил атаку, что привело к битве между ними. Используя большие размеры Молоха в своих интересах, Альтаир схватил его за цепь и задушил ею. Когда он встретил свой конец, Молох предупредил, что его воля выйдет далеко за пределы идеалов как тамплиеров, так и ассасинов.

Ускользнув от стражи тамплиеров и последователей Молоха, Альтаир пробился на вершину замка, где оказался загнанным в угол. Столкнувшись с наступающими на него стражниками, он отразил их атаки, в процессе выбросив двух фанатиков Молоха за край замка. Затем он совершил «Прыжок веры» в сено и вернулся в убежище.

Помощь сопротивлению

Когда прибыл Альтаир, Маркос сообщил ему, что тамплиеры напали в отсутствие Ассасина, и пока Маркос скрывался, они взяли в плен Марию и нескольких членов Сопротивления. Маркос опасался, что один из заключенных тамплиеров, Темный Оракул, был ответственен за раскрытие местонахождения убежища. Однако Альтаир рассудил, что это мог быть Варнава, который вместо этого предал их тамплиерам. Шокированный, Маркос заявил, что Варнава был казнен за день до прибытия Альтаира в Кирению.

Поскольку вскоре должны были произойти казни участников Сопротивления, Маркос попросил Альтаира спасти их. Ассасин согласился и обследовал город, отправив стражу и освободив нескольких членов Сопротивления. Затем он быстро вернулся в конспиративную квартиру и сообщил об этом Маркосу, который объяснил, что оставшиеся заключенные будут находиться либо в гавани, либо в замке Буффавенто.

Сначала Альтаир отправился в гавань, заметил тюремного охранника и проследил за ним до уединенного места, а затем быстро нейтрализовал его. Затем, изображая пьяного, он обманом заставил другого охранника раскрыть местонахождение захваченных членов Сопротивления и ключ от их тюрьмы. Альтаир проник на аванпост тамплиеров, забрал ключи и освободил членов Сопротивления, спросив, сопровождала ли их женщина.

Один из заключенных подтвердил, что Мария была схвачена вместе с ними, но вскоре после этого была увезена сыном Молоха, Шалимом. Отразив нападение тамплиеров в гавани, Альтаир вернулся в убежище.

Проникновение в замок Буффавенто

Ожидая, что настоящий Варнава слишком много рассказал о Сопротивлении под пытками, Альтаир отправился в замок Буффавенто, чтобы противостоять Темному Оракулу. Проникнув в здание под покровом сумерек, он пробился через подземелья крепости, украдкой убивая всех стражников, с которыми сталкивался.

В конце концов он наткнулся на Шалима и Арманда Бушара и услышал, как Арман отчитывал Шалима за то, что он позволил Марии сбежать. Поскольку Шалим пообещал найти ее, Арман вручил ему пакет и приказал доставить его Александру в Лимассол. Услышав это, Альтаир был потрясен и сразу же догадался, что Александр был шпионом тамплиеров.

Пробираясь дальше в замок, Альтаир отправил главного следователя и его охранников получить ключ от подземелья. Он увидел, как Бушар вышел из камер Оракула и вошел за ним. С пронзительными криками Оракул и несколько безумных заключенных агрессивно атаковали Альтаира, но он смог победить их и загнал Оракула в угол. Он побудил ее заговорить, спросив, как она потеряла рассудок, но она ответила только искаженными бормотаниями и заявлениями о том, что она «инструмент Бога». Решив избавить ее от страданий, Альтаир покончил с ней своим клинком и бежал из крепости.

Освобождение Кирении

Альтаир вернулся на конспиративную квартиру и расспросил Маркоса о Шалиме. Маркос утверждал, что Шалим не был таким набожным, как его отец, и договорился о встрече с Альтаиром в районе Рынка, чтобы поделиться любой информацией, которую Ассасин смог собрать. Разведывая город в поисках Шалима, Альтаир стал свидетелем того, как он злоупотреблял властью и грабил мирных жителей, а затем отправился в бордель и жестоко избил покровителя и куртизанку. Затем он приказал своим людям «повеселиться» и оставил их, чтобы они продолжали издеваться над мирными жителями города.

Альтаир отправил всех приспешников Шалима по округам перед встречей с Маркосом, сообщив ему о жестоких и дерзких действиях Шалима. Маркос упомянул постоянные исповеди Шалима в церкви и предложил Альтаиру поговорить с одним из монахов. Встретившись с ученым, Альтаир спросил об отношении Шалим и Архиве тамплиеров, с которым ученый предложил поговорить наедине. Уходя, Альтаир стал свидетелем того, как Шалим обращается к людям, необычно обещая награду за упорный труд.

Когда Альтаир подошел к ученому на месте их встречи, на монаха рухнул поддон с материалами, убив его. Заметив наверху тамплиера в маске, Альтаир преследовал его по крышам, но убийце удалось сбежать.

Вернувшись в убежище, Альтаир был затем направлен в гавань, где Шалим часто простаивал, когда прибывали корабли с консортами. Там Альтаир заметил паланкин танцовщиц, среди которых была Мария. Решив, что тамплиеры попытаются осмотреть паланкин и узнают ее, Альтаир отправил солдат-наблюдателей. Он упал на крышу паланкина, а затем перебрался на крышу соседнего здания, чтобы осмотреть предполагаемый пункт нахождения Марии.

Проникновение в замок Святого Илариона

Карета остановилась у замка Святого Илариона, и Альтаир смотрел, как Мария вошла в здание. Взбираясь по стене и убивая всех охранников, с которыми он столкнулся, он наконец обнаружил Шалима в его покоях. Там он застал Марию в разгар спора с тамплиером, который быстро стал агрессивным по отношению к ней.

Альтаир вошел в комнату и окликнул Шалима. Однако тамплиер оказался Шахаром, близнецом Шалима и человеком, которого Альтаир видел разговаривающим с мирными жителями. Сам Шалим прибыл на место происшествия, и близнецы приготовились к поединку с Альтаиром и Марией. Однако после убийства присутствующих охранников Мария сбежала и оставила Ассасина на произвол судьбы. После долгой битвы Альтаир в конце концов оказался победителем и убил обоих близнецов.

По возвращении Альтаира в убежище Маркос радостно сообщил ему об отбытии тамплиеров из Кирении. Альтаир пришел к выводу, что Архив находится в другом месте, так как они не хотели бы оставлять его без защиты так охотно, и Маркос сказал ему, что отходящие корабли отплыли в Лимассол. Альтаир попрощался с Маркосом, заявив, что он превосходно служил своей стране, и уехал в Лимассол.

Разгром тамплиеров

Альтаир вошел в новый безопасный дом в Лимассоле и обнаружил, что Александр ужаснулся его присутствию и обвинил его в предательстве Сопротивления. Альтаир, который был готов обвинить Александра в том же, спросил, получил ли он недавно посылку от тамплиеров. Александр утверждал, что получил, и что в ней была голова Варнавы. Осмотрев пакет, Альтаир подтвердил, что он принадлежал другому человеку, а не Барнабасу, которого он встречал, и что настоящего Варнаву, должно быть, заменил тамплиер-шпион. Александр отметил, что тамплиеры использовали те же уловки в Лимассоле, обращая членов Сопротивления на сторону тамплиеров с помощью пропаганды.

Альтаир заметил, что тамплиеры в гавани общались с пиратами и крестоносцами. Сопровождая его в темном месте, Альтаир представил себя посланником для Бушара, чтобы узнать, где находится Великий Магистр. Контактное лицо утверждал, что не может ответить, но отметил, что несколько его людей были убиты предыдущей ночью сержантом тамплиеров. На вопрос, где находится сержант, контакт направил Альтаира в собор. Там Ассасин перехватил сержанта, который признался, что должен найти торговца по имени Деметрис, чтобы найти Бушара.

Альтаир незаметно проник в дом Деметриса с крыши. Деметрис признал, что он был ответственен за убийство в гавани, но прежде чем он смог говорить дальше, он был убит метательным ножом, брошенным сверху. Увидев того же агента тамплиеров из Кирении, Альтаир попытался преследовать его, но когда он достиг крыши, тамплиера нигде не было.

Вернувшись в убежище, Альтаир обнаружил, что оно заброшено, и обнаружил записку Александра, в которой он просил его присутствовать во внутреннем дворе Лимасольского замка. Ожидая ловушки, он, тем не менее, прошел во двор, где нашел тело Александра. Опечаленный смертью своего друга, Альтаир посмотрел на балкон наверху и обнаружил, что агент тамплиеров насмехается над ним.

Затем разъяренная толпа горожан вошла во двор, призывая к смерти Альтаира, полагая, что он убил Александра. Не сумев успокоить их рациональными средствами, Альтаир неохотно использовал Яблоко на группе, сказав им, что Бушар и тамплиеры были их истинными врагами. Затем мирные жители под влиянием Яблока ушли, чтобы сплотить своих соотечественников. Когда агент издевался над Альтаиром и угрожал украсть Частицу Эдема, его внезапно ударили сзади и выгнали с балкона.

На его месте стояла Мария, которая рассказала, что они с Альтаиром находились прямо над Архивом тамплиеров. Когда они готовились войти, группа тамплиеров атаковала, и Мария убежала внутрь, в то время как Альтаир отбивался от них. Избавившись от них, он вошел в Архив, уничтожив дополнительные силы, охраняющие путь вперед.

Противостояние Арману Бушару

Продвигаясь вглубь сооружения, Альтаир стал свидетелем дуэли между Марией и Бушаром, закончившейся тем, что Мария потеряла сознание. Когда Альтаир бросился к ней, Бушар объяснил, что из-за Исаака Комнина Архив почти стал достоянием общественности; однако тамплиеры смогли купить Кипр, который уже находился под их контролем, у короля Ричарда, чтобы отвлечь внимание от своих усилий. Он также сообщил, что тамплиеры переместили содержимое архива, когда Альтаир был в Кирении, прежде чем вытащить свой меч и сразиться с ассасином.

Оба искусных фехтовальщика, Бушар и Альтаир, сражались с умением и скоростью. Однако в конце концов Альтаир одержал верх, уклонился от атаки Бушара и пронзил его. В последний момент Бушар признал превосходные навыки Альтаира, но сказал ассасину держать Яблоко под рукой и заверил его, что со временем он придет к тем же выводам, что и тамплиеры.

После смерти Бушара Альтаир пришел на помощь Марии, когда она пришла в сознание. Внезапно Архив начал распадаться, когда тамплиеры обстреляли здание, планируя не оставлять никаких свидетельств того, где когда-то находился Архив. Работая вместе, Альтаир и Мария смогли пролезть через разрушающийся Архив и сбежать.

Прогуливаясь возле гавани, Мария подтвердила, что вышла на пенсию из Ордена тамплиеров, заявив, что она направится на Восток, а не вернется в Англию. Когда она спросила о его планах, Альтаир заявил, что он «разрушен любопытством» и хочет путешествовать по миру, продолжая учиться, расширяя Орден Ассасинов. Он также выразил желание использовать Яблоко, приняв предупреждение Марии, но, тем не менее, полагая, что артефакт можно использовать во благо. Затем Альтаир сказал, что он тоже поедет на Восток.

Изменение порядка

Вернувшись с Кипра, Альтаир начал использовать Яблоко, часто вглядываясь в него и получая обширные знания о мире. В 1195 году он и Мария поженились в Лимассоле с Маркосом в качестве почетного гостя из уважения к киприотам, которые предложили остров ассасинам в качестве базы. Затем они вернулись в Масиаф, где родился их первый сын Дарим. Два года спустя, после посещения Акко, у пары родился второй сын — Сеф.

Альтаир в конечном итоге начал продвигать пути Ордена Ассасинов, путешествуя по разным городам и регионам Старого Света. Эти путешествия были в основном успешными, за исключением злополучной попытки распространить Символ веры в Константинополе. В 1204 году Альтаир отправился в город, но обнаружил, что он осажден крестоносцами после периода гражданских беспорядков. Он вернулся в Масиаф в горьком разочаровании.

Используя Яблоко «в малых дозах и с сосредоточенным умом», Альтаир получил знания о форме металла, который был легче и прочнее любого из известных, и создал из него комплект брони. Видя опасность, которую может представлять такая неуязвимость, он стер формулу, чтобы она не попала в чужие руки. Он также использовал Яблоко, чтобы изменить дизайн Скрытого клинка, чтобы он мог содержать устройство, способное запускать небольшие снаряды.

Вопреки тому, к чему стремился его бывший наставник, Альтаир также позволил членам Ордена выражать любовь к своим детям. В то время как Аль-Муалим считал, что любовь сделает их слабее, Альтаир думал, что это сделает их более склонными приносить жертвы ради правого дела.

Грешить

Путешествие в Монголию

В 1217 году наступление Чингисхана с востока остановило экспансию Ордена, и Альтаир подозревал, что продвижению хана способствовала Частица Эдема. Таким образом, Альтаир, Мария и Дарим, которые стали опытными арбалетчиками, уехали в Монголию, чтобы убить военачальника, а Сеф остался заботиться о своей жене и двух дочерях. Вместо Альтаира временным главой Ордена был назначен Малик.

В Монголии Альтаир и компания поддерживали связь с ассасином Кулан Галом, и все четверо отправились в Синцин в империи Западная Ся, которую осаждали монголы. Дарим нашел выгодную позицию, чтобы осмотреть лагерь монголов, избавившись от всех стражников, которые могли их заметить, в то время как Альтаир и Кулан Гал проникли в лагерь. Тем не менее, навыки скрытности Альтаира ухудшились с возрастом, и он был обнаружен охранником, который ранил его, прежде чем упасть от руки Кулан Гала. Кулан Гал помог Альтаиру сбежать из лагеря, прежде чем встретиться с Даримом, и вместе молодые люди убили Хана. Завершив свою миссию, семья вернулась домой.

Возвращение в Масиаф

Когда они прибыли в Масиаф в 1228 году, их встретил Свами, бывший ученик, которого они не любили. Альтаир спросил, почему их не встретил Рауф, как он просил в своих письмах, и Свами заявил, что Рауф умер от лихорадки во время их отсутствия.

Он привел троих к полузаброшенной цитадели, лишенной той жизни, которую она имела при правлении Альтаира; ассасины лениво бездельничали, вместо того чтобы тренироваться, те, к кому он обращался, относились к нему с презрением, а жители деревни не смотрели им в глаза, а со страхом отводили взгляды. Вместо того, чтобы быть направленными к башне Мастера, как ожидал Альтаир, их направили в меньшую комнату в правом крыле замка. Когда Мария спросила о Сефе, Свами ответил, что он переехал в Аламут со своей семьей. Свами далее объяснил, что Малик был брошен в тюрьму, и в отсутствие наставника был сформирован совет, который возглавил Орден во главе с Аббасом Софьяном. Альтаир и Мария, не доверяя ситуации, попросили Дарима отправиться в Аламут, и он ушел, чтобы забрать своего брата.

На следующий день Альтаир и Мария пошли в башню Учителя, чтобы встретиться с советом, и обнаружили, что он состоит из самых слабоумных людей в Ордене. Альтаир рассказал им о путешествиях своей семьи в Монголию, после чего Аббас объяснил, что случилось с Сефом: он был убит Маликом за несколько недель до этого, после того, как Сеф обнаружил, что Малик намеревался узурпировать положение наставника. В ярости Альтаир потребовал вернуть ему контроль над Орденом, как это было предписано уставом Братства. Поддержанный манипулируемым советом, Аббас ответил, что они больше этого не делают.

В поисках истины

Альтаир и Мария вернулись в свою резиденцию, где оплакивали смерть своего сына. Альтаир начал размышлять о боли, которую он причинил Малику в своей жизни, задаваясь вопросом, действительно ли Малик ненавидит его, и Мария ругала его за его колеблющуюся веру. Она убедила Альтаира, что Малик никогда его не предаст, и он решил проникнуть в темницу Масиаф и спасти своего друга.

Уклоняясь от патрулирования и спящих охранников, Альтаир прокрался в тюрьму и обнаружил в одной из камер Малика, худого до костей, с длинными волосами и заросшей бородой. Альтаир привез Малика обратно в их резиденцию, где мужчина рассказал, что Аббас устроил переворот двумя годами ранее, убил Сефа и обвинил Малика в убийстве. Малик сожалел, что он не был лучшим лидером, утверждая, что Альтаир не допустил бы ничего из этого. Затем Альтаир и Мария дождались, пока он заснул, прежде чем уйти, чтобы сразиться с Аббасом.

Прибыв в крепость, эти двое столкнулись с Аббасом, к которому вскоре присоединился Свами с мешковиной. Аббас доставил посылку Альтаиру, показав, что в ней была голова Малика, которого Свами казнил после того, как они покинули свои апартаменты. Аббас спросил Альтаира, почему он проник в тюрьму, что заставило других присутствующих Ассасинов усомниться в мотивах Альтаира.

После бурного разговора Аббас потребовал, чтобы Альтаир отдал Яблоко Эдема; взамен Альтаиру сообщат истинные обстоятельства смерти Сефа. К изумлению Марии, Альтаир согласился, достав Яблоко из своей мантии. Когда Свами подошел, чтобы взять его, он глупо прошептал, что сказал Сефу перед казнью, что Альтаир приказал его убить. Узнав об убийстве своего любимого сына таким образом, Альтаир пришел в ярость, и его ярость и боль были посланы в Яблоко; его сила заморозила Свами и довела человека до членовредительства.

Мария, пытаясь вмешаться, была смертельно ранена Свами в последовавшем за этим безумии. Убив сумасшедшего Ассасина его Скрытым клинком, Альтаир взял Марию на руки, и она сказала ему быть сильным перед смертью.

Хотя Аббас приказал своим людям атаковать Альтаира и забрать Яблоко, они не хотели этого делать, опасаясь силы артефакта. Испытывая кратковременное искушение использовать Яблоко, чтобы уничтожить себя и все вокруг, Альтаир вместо этого решил бежать, спасаясь с Даримом.

Они двое отправились в Аламут, где Альтаир жил со своим сыном, овдовевшей невесткой и внуками. Опечаленный потерей жены и сына и охваченный ненавистью к Яблоку, Альтаир впал в депрессию, которая в конечном итоге прогнала его невестку и внуков, которые поселились в Александрии, Египет. Также не в силах вынести навязчивую идею своего отца, Дарим уехал во Францию и Англию год спустя, чтобы предупредить их о надвигающейся монгольской угрозе.

Спустя несколько лет Альтаир пришел в себя и снова начал изучать Яблоко, используя полученные знания для создания новых дизайнов, тактик и лекарств. Во время своего исследования он обнаружил, что крепость Аламут была построена на остатках храма Первой цивилизации и вошел внутрь. Там он обнаружил серию печатей памяти, древних артефактов, способных записывать генетическую память. Он взял шесть из этих печатей и записал свои самые важные воспоминания на пяти из них, оставив последнюю для дальнейшего использования.

Возвращение своего титула

В 1247 году Альтаир покинул Аламут и отправился обратно в Масиаф. Остановившись на отдых у колодца недалеко от села, он был разбужен местным торговцем по имени Мухлис, на которого сразу же напал печально известный бандит Байхас и двое его приспешников. Альтаир сражался с бандитами и с легкостью устранил одного из них. Однако, когда он столкнулся с двумя другими мужчинами, стало ясно, что его боевые навыки ухудшились. Хотя Альтаир получил серьезные ранения и был почти разбит, Мухлис бросился ему на помощь, и они смогли победить Байхаса, прежде чем последний приспешник бежал.

Из благодарности за помощь Альтаира, Мухлис привел Ассасина к себе домой в Масиаф, где его жена Аалия и дочь Нада лечили раны Альтаира. В течение двух дней Альтаир опасно побледнел, но на третий день снова приобрел цвет. Мухлис, который разговаривал с Ассасином, пока тот спал, упомянул, что Мастер Альтаир не позволил бы Ордену рухнуть, как это сделал Аббас.

Когда Мухлис упомянул его имя, Альтаир проснулся и раскрыл свою личность. Торговец рассказал Альтаиру о состоянии Ордена, сказав, что жители деревни облагались высокими налогами и подвергались насилию со стороны ассасинов, которые больше не предлагали им защиты. Аббас даже разрешил Фахаду, отцу Байхаса, войти в деревню и за определенную плату зарезать убийцу своего сына.

На следующий день Альтаир отправился в деревню и начал подавать пример, живя истинными путями Ордена, сдерживая аргументы, представляя торговцу новые проекты и леча больных. Путешествуя по деревне, он заметил, что за ним следует Ассасин, отвел его в уединенное место и обратился к нему наедине.

Ассасин сказал, что он был одним из немногих, кто остался верен старым кодексам и оказался Тазим Аль-Сайфом, сыном Малика, который тайно носил имя своего отца. Обняв этого человека, Альтаир рассказал, что планировал вернуть себе контроль над Орденом, чтобы вернуть ему былую славу. Он попросил Тазима собрать всех ассасинов, которые остались верными старым путям, и на следующее утро отряд из примерно двадцати человек встретил Альтаира за воротами замка.

Он объяснил, что убийства быть не должно; ассасины должны уважать Кредо, и ни один ассасин, независимо от его лояльности, не должен убивать Брата. Один из сторонников Аббаса услышал это и напал на Альтаира, надеясь убить его и остановить восстание. Несмотря на свой преклонный возраст, Альтаир уклонился от атаки и вырубил ассасина. Те, кто был предан Аббасу и сражался без энтузиазма, легко попадали в плен или теряли сознание.

Прибыла вторая волна, в том числе лучники-ассасины, подготовившие свои луки у крепостных валов. Альтаир надеялся, что они проявят доброту и отступят, как только увидят, что люди Альтаира не собираются убивать их. Когда Аббас и Альтаир увидели друг друга, лучники опустили свои луки, и ассасины Аббаса сдались, быстро заметив поворот событий.

Ворота замка были открыты, когда ассасины сдались, и Альтаир и Аббас встретились лицом к лицу. Все еще преисполненный ненависти к Альтаиру, Аббас приказал своим оставшимся людям атаковать.

Когда наступила последняя волна, Альтаир поднял руку и указал на Аббаса, стреляя в него из Скрытого пистолета. Испугавшись демонстрации совершенно неизвестной силы, сторонники Аббаса сдались, и Альтаир подошел к человеку в его последние минуты. В своих последних словах Аббас сказал, что он все еще не верит тому, что Альтаир сказал о его отце, и что он найдет правду в загробной жизни.

После смерти Аббаса Альтаир снова стал Наставником. Два дня спустя Фахад прибыл со своим отрядом, чтобы отомстить за своего сына. Однако Альтаир убедил его уйти, заявив, что они приведут к падению своих общин только в том случае, если их силы будут сражаться друг с другом.

Последующая жизнь и смерть

В десятилетие, которое последовало за восстановлением Ордена, Альтаир начал строительство библиотеки под крепостью Масиаф, где он хранил тысячи книг, содержащих знания, полученные им от Яблока. Пять печатей, которые он записал во время проживания в Аламуте, были использованы в качестве ключей для этой библиотеки. После того, как он был завершен, Альтаир послал Дарима пригласить венецианских исследователей Никколо и Маффео Поло в Масиаф. Когда они приехали, Альтаир рассказал Никколо истории о своей жизни, которые Никколо позже передаст своему сыну Марко в виде дневника.

Вдобавок Альтаир начал рассеивать Орден, заявив, что он должен быть распространен по всему миру, а не содержаться в Масиафе. Он намеревался создать Гильдии Ассасинов в новых странах, и считал, что Поло может помочь в решении этой задачи. С помощью Дарима он также удалил свои книги из библиотеки Масиафа, отдав часть Поло, а остальные отправил в Александрию.

В конце 1257 г. Масиаф подвергся осаде монголов, и Никколо и Маффео были вынуждены уйти. Прежде чем они это сделали, Альтаир отдал свой Кодекс исследователям, полагаясь на них в распространении учений Ордена Ассасинов. Затем Альтаир вывел двоих из Масиафа, отбиваясь от монголов своим Яблоком Эдема. Стоя перед воротами Масиафа, Альтаир вручил Никколо пять из шести Печатей Памяти, которые он ранее записал, попросив спрятать их, чтобы они не попали в чужие руки. Хотя братья потеряли Кодекс по пути домой, они смогли успешно спрятать печати по всему Константинополю.

После их отъезда Альтаир вернулся в замок Масиаф и, убедившись, что он был эвакуирован, встретился со своим сыном у библиотеки. Первоначально смущенный действиями своего отца, Дарим в конце концов пришел к выводу, что библиотека должна была быть хранилищем; Альтаир подтвердил этот вывод и сообщил, что намеревался запечатать и Яблоко, и себя внутри.

Прощаясь со своим сыном, предлагая ему вернуться в оставшуюся семью и жить хорошо, Альтаир вошел и запер библиотеку, прежде чем спрятать Яблоко за дальней стеной. Затем он сел на стул в центре библиотеки, запечатлевая память о прощании с Даримом и вплоть до этого момента на своей шестой и последней печати. Сделав это, Альтаир ибн Ла-Ахад положил руку на печать на своем колене, склонив голову набок, и в возрасте 92 лет, наконец, мирно скончался.